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三国志战略变态版下载安装 三国志游戏高爆版v2.0

三国志战略变态版下载安装 三国志游戏高爆版v2.0

v2.0

大小:1.22 GB 更新:2024-07-24

类别:策略塔防系统:Android

立即下载暂无苹果版
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三国志是一款塔防策略类型手游。对于三国我们也是非常的熟悉,了解很多关于三国的故事和其他的一些背景,作为一名三国的爱好者,那么对这款游戏的评价非常高的,完美的还原了很多精彩火爆的热血三国战役,很多三国典故也是很精彩的,非常多人都是喜欢的。三国英雄人物我们可以看到非常的多的,你可以自由的选择自己喜欢的角色完成挑战,击败所有的对手赢得胜利,创下丰功伟绩。游戏画面特效也是十分的逼真,完整刻画三国。 

游戏特色

军令叠增益 奇招破万军

新增军令玩法,自由选择与培养军令,提供增益。军令每日刷新,共分为计策类、补给类、作战类以及兵略类四种十三枚军令,可自由选择,获得资源、战斗等方面的增益效果。军令还具备成长性,可使用锦囊妙计和军法,提升军令等级,可自由搭配从而使得自身战场及发展收益最大化。

送名将金铢 轻松新开局

无须充值,前期开局就送五星橙将,持续签到还有海量金铢赠送。没有强制性的主线任务,在三国乱世如何崛起全凭自己做主。你可以广收蓄粮草,稳健发育起家;也可以快速抢占资源富庶之地,以战养战……

龙虎赛革新 2小时激战沙场

龙虎赛新地图,新对抗。第二届龙虎赛新地图,新增沙盘建筑:石塔、医馆、岗楼。玩家可自行建造石塔,并控制投石支援队友;可建造岗楼压制敌方战力,助力战队酣战龙虎赛。每场胜利可获得500金铢奖励,一路过关斩将,金铢越赚越多。

4大全新兵种 克敌制胜

新增PK赛季4大全新兵种:丹阳兵、解烦卫、先登死士、飞熊军,解锁更强组队克敌策略。徐州劲旅丹阳兵,根据伤害输出获得抵御,让以往的“偏科”阵容以攻为守,全力堆砌暴力输出美学;也可以使用先登死士组建自动破防阵容,全队受到伤害时都能降低敌人,让敌人越打越脆……

地区争霸 同袍御外敌

全新地区阵营对峙地图,助力主公在地区服和老乡亲密合作共御外敌。首批开启广东VS江苏地区争霸,川渝、东北、西北、浙江、山东、云贵等服务器也正在路上。诚邀天下英豪,一起见证地区的荣耀。

 游戏玩法

一、战法解析

满级效果:战斗中使自己统率提升38点,受到兵刃伤害时有40%几率对面敌军群体(二人)造成兵刃伤害(伤害率84%)。

这里就很好理解了,首先战法是被动,受到物理伤害就有40%几率打出伤害,不受缴械、计穷、震慑这三个控制的影响,虚弱会打不出伤害,混乱可能会打到自己人。

二、武将基础数值

夏侯惇的武力、统率,不管是初始值还是成长值都是很高的(目前已经出来的武将里面武力排15位左右),速度对于这种需要带嘲讽(援护)的武将来说也是很高了(目前已经出来的武将里面速度排在15位左右),智力也是在战士中属于中上,兵种方面骑兵首选,盾、的可以用。

三、同类型武将对比(曹仁、孙坚、典韦、程普)

首先对比曹仁,伤害完爆曹仁,速度完爆曹仁(对于这类型的武将速度是非常非常重要的),坦度我曹仁也没有说完爆夏侯惇的存在;再就是孙坚除了智力不相上下,其他基本都是夏侯惇占优(再说一次,速度对于这类型武将太重要的);典韦坦度不够,输出太低,虽然速度很优秀但是他这个就属于不吃速度的;程普,除了智力其他属完败,控制说不上很出色(满级30%),但是配合一些战法还是可以用的,在我这边属于一个二线靠后的武将。

四、队伍推荐

首先推荐我个人目前理解到最合适的队伍:

曹、程昱、夏侯惇(骑兵)

曹:四面楚歌+熯天炽地

程昱:杯蛇鬼车+锋矢阵

夏侯惇:唇舌战+合军聚众/魅惑

这个队伍一般人第一眼看下来肯定会说为什么给曹带二个输出战法?队伍控制在哪里?程昱需要的状态在哪里?

首先我们来说第一点,这个队伍是以曹的自带战法乱世奸雄锋矢阵为核心的,曹8回合有30%增伤加12.67%的减伤,程昱/夏侯惇8回合有14.04%的增伤加25%的减伤(面板273.42智力的曹的),曹配锋矢阵是1+1最少等于3的存在,通过一些战法的配合就完美解决了这个队伍曹很肉但是夏侯惇需要吃伤害才能把伤害打出来的矛盾。第二点魏骑、魏盾都不适合上控制战法的,带控制战法收益远没有比带其他战法收益高,

第三点,完全不缺状态的,曹四面楚歌可以给对面二个人二回合的状态,熯天炽地可以给对面三个人二回合状态,夏侯惇50%几率瞬发的唇舌战可以给对面三个人一回合的状态,程昱速度是最慢的。

下面是一些战报,大家可以感受一下:

第一张是打9级城守卫(75000守军)的,后面三张是10级地一串三。

我们来看实战战报,敌我双方是在野外开打的,都没有主城的九宫格、八卦阵加成。

从第一天的实战效果来看,零控制队伍没有我想象中那么差。

以第二场为例,对战热门阵容桃园队(刘备、关羽、张飞)丝毫不虚,虽然是占了对面核心战法——横扫千军缺失的便宜,而且运气偏好,不管还是抽卡都要看脸的,对面关羽自带战法发动二次以上并且第二段控制全部是出的计穷的话那我就很难打了,但8000战损拿下还是能说明一点的。

再谈谈最后一场打五虎队的表现,惨胜,战损很高。首先对面是兵,其次我这把程昱曹发挥很差。很多人肯定会说差不多满红打别人白板肯定赢面大,其实不然,当前本吃红的几个武将曹诸葛亮,其它武将多一红10点属点可能就是多一点点伤害,当然也可以考虑加点速度再没有先手战法的情况下你基本先手,但这不是决定的,白板一堆A级战法逆推满红S级战法的比比皆是。

推荐队伍二:

曹、夏侯惇、孟获(盾兵)(骑兵)

曹:熯天炽地+杯蛇鬼车

孟获:落凤+锋矢阵

夏侯惇:千里驰援+合军聚众

推荐队伍三:

夏侯惇、程昱、乐进(骑兵)

夏侯惇:唇舌战+合军聚众

程昱:杯蛇鬼车+诱敌深入

乐进:八门金锁阵+暂避其锋

最后总结一下,夏侯惇这个武将定位是偏肉坦的一个战士,不管我们怎么来搭配他,首先考虑的就是让他吃到伤害,吃到伤害才能打出伤害;再考虑他的续航,最后再考虑这个队伍的控制。

感谢《三国志・战略》智囊团整个团队,再有就是策划真的很棒,像一测前期那种周瑜、诸葛亮、曹,一测后期那种曹、于吉、张角这种天花板队伍,公测是完全没有的,现在任何队伍都有优点缺陷。希望游戏越来越好,平衡方面一直保持。

 
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