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时间:2023-08-28 15:48作者:佚名
千年之旅是一款非常好玩的角色扮演类游戏,游戏中有很多的机制,每一个玩法机制都非常的不错,游戏中有很多的一些游戏名词,就是类似什么破防,易碎等游戏名词,很多小伙伴都不知道大概是什么意思,那么下面小编就带给大家千年之旅战斗名词意思解锁,感兴趣的小伙伴一起来看看吧!
破防相关:
破防效果:
指弱点伤害的实际结算比率,传说中凌驾于一切系数之上的乘算
弱点防御:
防御属性,会影响弱点伤害的结算。[降低弱点防御]也就是对弱点伤害的抗性降低(额外受到更多的弱点伤害)
压制效果:
顾名思义,把怪物的5层弱点击破以后进行攻击视为压制攻击,[压制效果提高]会导致对弱点击破的怪物造成更高的伤害
易碎:
目标受到的弱点伤害提升,弱点击破状态下受到的伤害同样提升(2+3合一高效耐用)
战斗相关:
攻守兼备:
当获得攻击力增幅时,获得等量护甲增幅。获得护甲增幅时,获得等量攻击力增幅
蓄能效果:
充能效率,或者说左下角能量获取效率,默认是100%
必中:
无视闪避状态,造成的伤害必定生效(什么因果逆转)
待机强化:
游戏魔女可以选择跳过这一回合获得各种增益buff,待机强化就是让这种增益变得更多
减怒:
怪物开大/使用怒气技能需要怒气,带有减怒词条的攻击在触发减怒时会减少怪物一格怒气条,boss同样有效
虚弱:
让目标造成的伤害降低,具体多少需要测试
沉默:
目标在沉默buff存在期间内无法使用怒气技能
定身:
高贵的技能,罚站一回合木头人(四测时定身清零怒气条是bug)
效果命中:
对怪物施加的效果命中概率
防御以及治疗相关:
绝对防御:
字面意思,无敌,免疫受到的任何伤害
免死:
受到致命伤害时不会死亡,瞬间回复一定比例生命值。这里一定比例每个免死的技能都有区别,有些boss也有这个技能,同时免死回复的生命值不会清空当前的debuff,根据结算顺序可能会出现回血了还是寄了的情况
闪避:
闪避一次攻击所造成的伤害。【特别需要注意的是,攻击附带的buff无法通过闪避词条进行闪避】
反伤:
根据一定比例对伤害来源返还一部分造成的伤害
反伤增幅:
增加反弹的伤害
嘲讽:
主动型技能,嘲讽所有怪物,你必须攻击那个带有嘲讽的随从
仇恨:
作用与怪物的技能,被上仇恨buff的怪物必须攻击上buff的来源魔女,如果场内同时有魔女嘲讽,有魔女使某个怪物陷入仇恨,仇恨的优先级>嘲讽
仇恨值:仇恨值越高,挨打概率越高
治疗效果提升:
提供治疗时,治疗结算量提升
受治疗效果提升:
被治疗时,治疗结算量提升
吸血:
造成伤害时,根据造成的伤害按比例回血
减疗:
治疗生效时,最终结算量下降一定比例
体系buff相关:
侵蚀:
[附加侵蚀时]或[行动回合结束后],受到伤害,侵蚀buff持续的回合数越多/buff离结束的回合数越少,造成的伤害越多。
其伤害为[递增]式,按照[固定的系数]进行乘算增加,目前只有蛇女可以提高每回合侵蚀伤害的增加乘算系数。
同时,侵蚀的基础层数伤害仅仅取决于魔女造成[这一次]侵蚀时魔女的攻击力,如果在怪物身上已经有侵蚀buff生效时提高魔女的攻击力,仅仅会提高魔女在未来造成新的侵蚀debuff时的初始基数伤害。
【关键】:侵蚀伤害按最高的一个伤害生效,如果你给怪物上了100个侵蚀buff,按其中伤害最高的一次进行结算
侵蚀抗性降低:受到侵蚀的概率增加,一般怪物没有抗性,boss以及特殊副本会有抗性
侵蚀效果提升:提高侵蚀叠加系数
侵蚀加深/腐化:根据侵蚀造成的伤害的最终结算,在额外增加一段伤害
灼烧:每回合受到伤害,受到的伤害基于自身最大生命值(2%),造成的最终伤害量不会超过施加源头攻击力的100%
灼烧命中提升:受到灼烧的概率提升
感电:一种状态,感电相关技能的特殊效果仅仅对感电目标生效,列如连锁伤害啊,对感电目标伤害提高啊(暂时感电角色就2个,未来可期)
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