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时间:2022-08-18 13:42作者:佚名
我的世界游戏可以联机挑战,有很多的玩家开启私人服务器,游戏最大特色高度自由自己创造内容没有约束无止境,无尽冒险探索多种模式可以玩,有很多的代码可以使用得到不一样效果,输入既可以完成各种各样功能,登入注册,设置游戏难度,清空控制台等,我的世界最经典的沙盒策略游戏,下面一起看看看最新的指令代码大全吧。
创建新地图时会让玩家选择游戏模式,分别是创造、生存和冒险,在游戏中玩家可以使用指令改变当前游戏的游戏模式。
创造模式 /gamemode 1
生存模式 /gamemode 2
冒险模式 /gamemode 3
指令格式:/gamerule 规则名称 值
示例:/gamerule doDaylightCycle false
上面的指令为关闭昼日交替,也就是时间停止。如果是白天就永久白天,如果是夜晚就永久夜晚。
示例:/gamerule mobGriefing false
上面的指令是防爆指令。游戏默认是打开破坏方块的,你不想被苦力怕炸坏你的家,那你记得输入这个指令关闭破坏方块。
如果没输入 "值" 只输入 "/gamerule 规则名称" 的话会显示目前的设定
指令格式:/spawnpoint 玩家 坐标
示例:/spawnpoint Andy 0 80 0
上面的指令将名为 Andy 的玩家重生点设定为 (0,80,0)。
坐标为选填,可以不填写,不填写默认设置你所在位置为玩家重生点。
指令格式:/tp 对象 目的地
示例:/tp Kirito
上面示例这段指令的意思就是把 "自己" 传送到 玩家"Kirito" 的位置。
示例:/tp Kirito Asuna
上面示例这段指令的意思就是把 "Kirito" 传送到 "Asuna" 的位置。
示例:/tp @a Kirito
上面示例这段指令的意思就是把 "所有人" 传送到 "Kirito" 的位置。
对象:这里可以直接打玩家ID,也可以打上目标选择器。
目的地:这里可以直接打玩家ID或是坐标,也可以打上目标选择器,但只能指定一个实体。
指令格式:/kill 对象
示例:/kill
上面示例这段指令的意思就是把自己杀掉。
示例:/kill @a
上面示例这段指令的意思就是把 "所有人" 杀掉。
示例:/kill Kirito
上面示例这段指令的意思就是把 "Kirito" 杀掉。
对象:这里可以直接打玩家ID,也可以打上目标选择器,不打默认是指令执行者本身。
指令格式:/time 动作 时间
示例:/time set day
上面示例这段指令的意思就是将时间设为早晨。
示例:/time set noon
上面示例这段指令的意思就是将时间设为中午。
示例:/time set 18000t
上面示例这段指令的意思就是将当天时间设为 18000 刻(半夜)。
示例:/time set 900s
上面示例这段指令的意思就是将当天时间设为 900 秒(半夜)。
动作:这里可以打 add、set、query,打 add 是增加时间,打 set 是设定时间,打 query 是查询时间。
时间:这里可以填入要更动的时间量。
指令格式:/weather 状态
示例:/weather clear
上面示例这段指令的意思就是把天气设为晴朗。
示例:/weather rain
上面示例这段指令的意思就是把天气设为雨天。
示例:/weather thunder
上面示例这段指令的意思就是把天气设为雷雨。
指令格式:/gamemode 模式 对象
示例:/gamemode adventure
上面示例这段指令的意思就是把自己变成冒险模式。
示例:/gamemode survival
上面示例这段指令的意思就是把自己变成生存模式。
示例:/gamemode creative @a
上面示例这段指令的意思就是把所有人都改成创造模式。
模式:这里可以要改变的模式,包含 adventure(冒险)、creative(创造)、spectator(旁观)、survival(生存)。
对象:如果不填,默认是给自己设置模式。
指令格式:/xp 动作 对象 数量 单位
示例:/xp add @a 10 points
上面示例这段指令的意思就是给 "所有人" 10 点经验值。
示例:/xp add @a -10 levels
上面示例这段指令的意思就是移除 "所有人" 10 等级经验值。
示例:/xp set Kirito 1000 levels
上面示例这段指令的意思就是将 "Kirito" 的等级设为 1000 级。
动作:这里可以打 add、set、query,打 add 是增加经验值,打 set 是设定经验值,打 query 是查询经验值。
对象:这里可以直接打玩家ID,也可以打上目标选择器。
数量:这里可以填入要更动的经验值量,可接受负数。
单位:这里可以填入 points 或 levels。
指令格式:/give 对象 物品 数量
示例:/give Kirito minecraft:diamond
上面示例这段指令的意思就是给 "Kirito" 1 颗钻石。
示例:/give Kirito minecraft:diamond 64
上面示例这段指令的意思就是给 "Kirito" 64 颗钻石。
示例:/give @p minecraft:diamond 1
上面示例这段指令的意思就是给 "最近的人" 1 颗钻石。
对象:这里可以直接打玩家ID,也可以打上目标选择器。
物品:这里可以填入要给予的物品 ID。
数量:这里可以填入最多要给予的物品数量,不填的话默认给一个。
指令格式:/effect 动作 对象 药水效果 时间 等级 显示粒子效果
示例:/effect clear @a
上面示例这段指令的意思就是把所有人的所有药水效果都清除。
示例:/effect give @s minecraft:blindness 10
上面示例这段指令的意思就是给自己 10 秒的失明药水效果。
示例:/effect clear @a minecraft:wither
上面示例这段指令的意思就是清除所有人的凋零药水效果。
动作:这里看你是要给药水效果还是想清除药水效果,可以打 "give" 或 "clear","give" 是给药水效果,"clear" 是清除药水效果。
对象:这里可以直接打玩家ID,也可以打上目标选择器。
药水效果:这里可以填入要使用的药水效果,在下方有详细的药水效果列表。
时间:这里可以填入药水的持续时间,单位为秒,最高可到 1000000 秒。
等级:这里可以填入药水的等级,填 0 为等级 1,填 1 为等级 2 ......
显示粒子效果:这里可以填入 true 或 false,填 true 会隐藏药水的粒子效果。
药水效果、时间、等级、显示粒子效果,如果不填则为游戏默认效果。
1、首先我们进入游戏后在创建世界的选项里勾选【允许作弊】选项。
2、然后选择开始游戏,进入存档点击气泡按钮。
3、接下来会出现输入框,点击就可以输入代码了。注意:首先输入【/】,我们可以看到窗口会显示不少命令的英文,也可以自己找代码输入。
4、在【/】后输入你想用的功能的指令,比如想下雨,那就输入【weather】,上方会出现相对应的后续指令。
5、输入指令完成后,不要点击输入法的完成,点击指令输入栏的发送按钮,就能成功使用指令了。
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