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大小:55.35 KB更新:2023-12-29
类别:角色扮演系统:PC电脑端
下载【需电脑运行】暂无苹果版《两个世界2》是一款高清塔防策略游戏,游戏设定在管理甘多哈尔皇帝帝国军的背景下。作为指挥官,你将聘请剑士、弓箭手和牧师,协同保卫城堡,阻止敌人的入侵。这款游戏突破传统塔防游戏的束缚,采用多元化的战斗系统,为玩家提供了更多策略选择。在游戏中,你可以巧妙运用战斗系统的多样性。采取绕路行动,进行怪物偷袭,引导它们在城堡周围游走,或者在战斗中利用沙土踢起,使怪物丧失视觉。这些创新性的战术变化增加了游戏的趣味性和策略性,为玩家提供了更多的操作空间。喜欢挑战和创新的玩家一定不能错过《两个世界2》。游戏画面高清、策略玩法多样,让玩家沉浸在一个富有变化和挑战的游戏世界中。立即下载,投身于这个引人入胜的塔防冒险,展开一场精彩纷呈的帝国保卫之旅吧!
两个世界2游戏是两个世界的续作。游戏提供了高达五种不同的地图关卡让玩家选择,以便挑战在不同的环境下的不同经营策略,而游戏的进行方式也有无限制型及 30 天挑战模式,让玩家能够自行选择所要进行的挑战模式。两个世界2将探索 Antaloor 奇幻大陆辉煌历史的新篇章。英雄必须走进其神秘故土,他的冒险之旅总是充满各种令人瞠目结舌的波折。
游戏的操作方式非常的简单,玩家基本都可以快速的上手体验。
游戏的操作非常的简单,利用招式的组合打出各种爆炸伤害。
各种炫酷的招式玩起来超爽,玩家可以尽情的战斗。
画风非常的清新简洁,玩法内容新鲜有趣,体验乐趣无限。
一套装备会有几个不同颜色可以给我们选择 不喜欢装备的颜色还可以自己上色
有些特别的装备要有特定的条件才会出现 而且这个游戏加了披风在里面 披风配重甲超拉风的
只是 到后期都买不到配重甲的披风 都是配法袍的 在这里见意大家把自己喜欢的披风收起来 别卖掉或拆掉
还有前期的装备 如果有自己喜欢的也记得留下来 因为到级数高了 就不会再有前期的装备了
毒药通常可以拿来涂毒或丢向对方,而多样化的药水则可以拿来喝
虽然喝多了会有少许副作用,但对游戏的进行还是有很大的帮助
所以看到地上的花花草草,没事就拔一拔吧
拿它来和怪物尸首或眼球等物品合成,就可以制作出各种特殊药水
魔法卡系统教学
认识魔法卡-魔法效果卡(Effect):
不论是在单机剧情或多人连线模式中,魔法效果卡(Effect)共分为空气、火、水、大地、巫术五大类,每一系各拥有三种法术,它是提供法师施展各种元素魔法的主要卡片。此外,五种主卡的堆叠使用量也对应着五种法术技能点数的多寡,简单来说,法师如果将火系魔法技能点满,就能在同一个魔法卡的组合中,最多堆叠十张火系魔法卡。
认识魔法卡-魔法辅助卡(Carrier):
魔法辅助卡分为导弹(Missile)、施法(Enchant)、区域(Area Effect)、召唤(Summon)、陷阱(Trap)、祭坛(Altar)六种,它直接影响了魔法施展后的呈现方式,玩家可以依照单练或团练的打法,搭配出魔法是大范围攻击还是召唤魔法。例如:装上火系魔法的火卡当效果卡,再装上导弹卡与伤害卡,法师施展出来的法术即是火球术。
认识魔法卡-魔法修饰卡(Modifier):
魔法修饰卡分为伤害(Damage)、保护(Protection)、时间(Time)、追踪(Homing)、穿刺(Ricochet)、喷射(Spray)六种,它是整个卡片系统最复杂的部份,因为不同的修饰卡组合会直接改变魔法的型态。组合魔法卡系统的二侧,分别各有三张不同图案的小卡片,它们就是魔法修饰卡,玩家可将原本是攻击的魔法,改变成大范围的保护魔法,或组合出各种不同的附加效果,这些都得靠魔法修饰卡来完成。
魔法卡组合系统知识:
魔法卡组合系统其实就像是英文单字的组合,只要决定效果卡与辅助卡的组合后,再依照对魔法的需求斟酌使用修饰卡,轻松就能创造出超实用的法术。前提下,玩家必须优先考量该法术所消耗的法力与用途,就算创造出杀伤力一千初头的魔法,却须耗掉八千多的法力,Willpower不够高的法师施展一次法术后就只能等死了。
魔法使用攻略
1,所有攻击性魔法,都可以用飞弹卡+引导卡+反弹卡来进行群攻 (群攻的时候小心别把重要的NPC给弄死了),群攻后耗魔不变
2,所有召唤类法术(包括召唤、陷阱、祭坛),都可以用飞弹卡+散射卡来一下子召唤多个,但召唤还是根据召唤技能的等级有数量限制
3,祭坛:祭坛并不是完全没用,比如你把隐身术做成祭坛,再利用散射卡在自己周围撒上一堆,一旦攻击后显形立刻摸一下祭坛又可以隐形了,省了你的施法时间,不过这种情况用到很少
4,陷阱:把隐身术做成陷阱,自己踩上去有声效,但自己却不会隐形,估计陷阱对自身BUFF类的法术都没用
说明:
1,以下所有的载体卡没有特殊说明的话,均为单体卡
2,以下所指的“后期”是指:人物40级以后,所有的属性点都加Willpower,以及相应等级的法师装备,并且所有孔镶嵌+Willpower的石头的情况下
3,后期的魔法值(MP)能达到100000以上 (对,你没看错,是10万以上),这里先说一下做为参考
法术收集:
1,水/蔓藤 + 时间 + 伤害 = 脱水术
传说中的脱水术,是法师主要的攻击手段,后期能造成1万/秒的伤害,伤害类型为精神(水卡)或挥砍(蔓藤卡)
优点是伤害高,而且耗魔不高(技能加满后耗魔300,蔓藤卡的耗魔要高一些),而且是持续伤害,用起来很安逸
平时一般用水卡,如果碰到精神伤害免疫的怪用换蔓藤卡
一张时间卡的情况下持续10几秒
2,精神 + 时间 + 保护 = 敌人不能攻击
这个法术有时候比隐身术还好用,效果就是让敌人不能攻击你,也就是说,中了这个法术之后,敌人打不还手,骂不还口 (敌人内牛满面……)
最少51%几率,用8张精神卡+10张单体卡可以达到100%的效果,耗魔2000多,一张时间卡的情况下持续20多秒
在地方很小的情况下,比隐身术好用
3,风 + 时间 = 隐身
就是隐身,施法后会显形 (不管施展的是否是敌对魔法,都会显形)
一张时间卡的情况下持续30多秒,耗魔150多
4,Power + 时间 + 保护 = 魔法盾
效果是受到伤害后减MP,而不是HP,换句话说就是用MP代替HP
前面说了,后期MP有10万多,也就说,开这个法术后你就是个拥有10万血的超级血牛,而且MP在战斗时也能恢复
这个法术还有个额外的效果就是10%减伤 (最高能达到29%减伤)
所以说法师升级的时候,技能点全部加Willpower就行了,不需要加耐力,加Willpower等于既加伤害又加血量
5,火 + 时间 = 光亮术
拿双手武器在战斗时是不能用火把的,这个时候光亮术就有用了,不过持续时间短了点,最少31秒,最多61秒
6,Power = 耐力回满
就是一下子加满跑步用的那个耐力,跑地图有用
7,生命 + 时间 + 保护 = 快速回血
效果是加快回血速度,最低30%,最高45%,但基数按照什么算不确定,老外写的是Heals 30% HP/s,就是按照总血量的百分比来回,也有可能是对回血技能的加成
对法师来说没什么用,因为法师很少掉血 (除了跑楼梯的时候……)
如果不舍得加回血技能的话,可以用这个法术
8,Power + 时间 = 跳跃术
增加跳跃高度,Power卡少的话效果不明显,多了就很明显了,能跳的非常高
有时候能跑地图能节约点时间,喜欢到处探索的话也可以用,不过基本上没发现隐藏的东西
9,水 + 时间 + 保护 = 水上漂
可以在水上行走,比游泳快,不过要注意掉到水里后就不能施法了
两个世界2电脑版是由Reality Pump Studios制作,TopWare Interactive,ACE发行的一款RPG游戏,也是两个世界的全新续作。游戏的故事依旧架构在虚拟的奇幻大陆Antaloor,这个世界以中线的河流做为分界,彼此过着和平的生活,但是南岸的兽人一直想要侵袭北方大陆,占领整个世界,北方大陆则集结了人类、精灵、矮人等许多善良的种族,群起对抗兽人族,也就是字面上的“两个世界”的主要意义。两个世界2游戏提供了高达五种不同的地图关卡让玩家选择,以便挑战在不同的环境下的不同经营策略,而游戏的进行方式也有无限制型及 30 天挑战模式,让玩家能够自行选择所要进行的挑战模式。
灵活的战斗系统,具有可变的攻击动作,招架和特殊技巧
借助强大的GRACE引擎和专用工具,采用最先进的技术
很多迷你游戏,可分拆游戏玩法
直观的DEMONS Magic系统和PAPAC Alchemy系统用户界面
雇佣兵和神奇的生物伴随着玩家
带有可移动的复杂对象管理
特殊的CRAFT工具可对装甲和武器进行单独配置
许多BOSS,包括特殊的战斗策略和独特的奖励
灵活的MoSens系统可确保逼真的战斗动作
各种移动方式,例如步行,奔跑,短跑,骑马,游泳,航行和传送
具有众多过场动画的迷人背景故事
广泛的多人游戏部分,包括构建/设置模拟
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