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大小:32.9M 更新:2021-08-02
类别:动作冒险系统:Android
立即下载暂无苹果版要说起史上最伟大的电子格斗游戏,那就一定要属于街头霸王了,这款绝对经典的街机格斗游戏在安卓手机上也能玩啦!让我们重新见识一下这部定义了格斗游戏的作品,回到上世纪,感受这部开山之作的纯真乐趣!
街头霸王2 Street Fighter II, 史上最伟大的电子游戏之一 。
在我们的记忆中,它是最流行的游戏!尽情享受吧!两个人的战斗出现在1987年8月在日本的街机游戏,是一个巨大的飞跃,比起早年的“功夫”,哪一代街霸是CAPCOM推出的街机格斗游戏“街头霸王”(街霸)。
两位主角的比赛中,龙和肯空手道的高潮师傅,他们共同参加了世界武术大赛,通过与来自世界各地的九级高手的对决。龙凭藉最强的空??手道奥义 - 升龙拳战斗富豪称号的泰拳王沙盖特撞倒,并在他的胸口留下一道长长的伤疤,赢得长期踏上了挑战更强的道路。
许多格斗游戏的基本概念是既定的,必杀技等,轻重,防御,体力和时间的限制。如果有人成功使用必杀技打倒对手,你会得到难以描述的欢乐感。没有第一代的“街头霸王”没有後来整个系列的大红大紫的。
游戏开始时先选择需要使用的角色。用所选角色的各种技能,将依次登场的对方角色的体力减少到0(界限),就算胜利一回合。相反,如果由于对方角色的攻击而使自己角色的体力减少到0的话,就算输了一回合。在三个回合中如果率先取得两胜的话,就算胜利,会继续挑战下一个角色。如果对方先取得了两胜的话就会游戏结束。各个回合有时间限制,如果倒计时结束双方还没有分出胜负,会强制结束这一回合,此时哪一方剩余体力多的话,就算哪一方获胜。当双方剩余体力相同,或者双方同时攻击对方使双方体力同时为0的时候,会出现平局的情况。这种情况下,前者称为“平局(Draw Game)”,后者称为“双K.O.(Double K.O.)”。三回合结束的时候,如果双方都没有率先取得两胜的话,会出现第四局的最终回合(只有《街霸2》可以延长到第10回合),如果在第四回合依然平局的话,会双方同时游戏结束(GAME OVER)。
各角色实时的体力与剩余比赛时间,会一直显示在画面上方。
击打到对方的时候会得到分数,胜利后,剩余体力和剩余时间的多少会换算成相应的分数。如果没有受到任何伤害就获得胜利的话,会算作“完美胜利(PERFECT)”获得3万分(在四天王之战中得分更多,完美击倒前3个人为分别为5万分,最后一个人为8万分)。在《超级街头霸王2》之后的版本中,首次打击到对方的时候、连续攻击的时候、被击晕后但是没有受到攻击就恢复的情况等等事件下会随时获得奖励分数。在最终回合中(《街霸2》除外),不会因为攻击或者胜利而获得分数。
与电脑对战的时候,《街霸2》中,对方角色为7人(玩家可选)+4人(电脑专用)共计11人。《超级街头霸王2》(简称《超2》)之前的版本中,每打倒3人,就会出现“打车”、“打木桶”、“打铁桶”的奖励关卡。《街头霸王2'》与《街头霸王2' TURBO》中,从初代开始就有8个可以使用的角色(序盘战)+四天王4人,共计12人。《超2》以后,序盘战电脑方的8人是从四天王以外的12个人当中选出的,然后再加上四天王,一共需要与12个人对战。此外,只有《超级街头霸王2 X》(超2 X)与《ハイパーストリートファイターII》(ハイパーII)中,满足一定条件时,在最后一关豪鬼会作为隐藏角色随机出现,并与之对战。序盘战中登场的角色顺序,根据系列的不同是完全随机的,或者是根据预先设定的方案由电脑选择。
由乱入造成的双人游戏全部为对战游戏。例外的是,在奖励关卡中如果乱入的话,双人同时进行奖励关卡之后,再进行对战,在对战中获胜的一方继续进行游戏,输的一方则GAME OVER。对战结束后,《ハイパーII》中,乱入进来的一方(挑战者)获胜的情况下,会从第一关重新开始(如果刚刚对战中击倒的角色也被轮为某一关的话,则算为已经通过此关)。乱入的一方获胜的情况下,会继续进行刚刚被乱入玩家所进行的游戏(继承前面玩家的分数,乱入对战中的分数不会被继承)。《2' TUBRO》的版本为止,有着可以令通过“切换开关”乱入无效化的设定。这种情况下,可以用1个人的金额开始对战游戏,对战结束后,不管结果如何,双方都会结束游戏。只有《街霸2》,乱入无效是在出厂时进行设定的。
关于“体力”,在街机版的安装卡中,显示为“气力”,意为“没有站起来的气力就是KO”。
操作方面,上排3按键,下排3按键,共6个按键,加上一个8面方向的摇杆。各按键则为轻、中、重拳,和轻、中、重脚。
将摇杆倒向左或者右,角色会朝着相应的方向移动。将摇杆压向上下方向的话,角色会下蹲(下)或者跳起(上)。起跳虽然躲避扫堂腿等打击点较低的攻击,但是无法躲避上勾拳等打击点较高的攻击,跳起在空中的时候无法进行防御操作。
跳跃攻击
站立状态、下蹲状态、跳起状态中按下各个攻击按键的话,会进行相应的普通攻击。站立时普通技能较多的角色,根据对手距离的远近,同样一个按键也会使出不同的招数。此外,跳跃攻击时,垂直跳跃和斜向跳跃针对同一个按键很多时候也会使出不同的招式。下蹲状态使出的脚技和一部分的拳挤作为“扫堂腿”,在站立状态是无法防御的。于此相对,下蹲时也无法防御跳跃攻击。按住方向摇杆不放的同时再按拳键或者脚键的话,有时可以使出与普通攻击不同的“特殊攻击”。
通过快速连续按下攻击键,或者通过摇杆输入方向后再与按键组合(所谓的“输入指令”),可以使出各个角色特有的必杀技。通过摇杆输入指令的时候,分为按照一定方向摇动摇杆(俗称“正摇”“反摇”),以及先把摇杆拉向某个方向一定时间后再快速拉向反方向(俗称“蓄力”)的两种。对于打击型的必杀技,就算发动防御也会被扣掉些许的体力。后来发行的各种2D格斗游戏,几乎都延续了该作中确立的必杀技以及指令输入方法,该作中使用的波动拳指令和升龙拳指令,在用来解释其他格斗游戏中的同样指令的时候经常被提及。
只有在《街霸2》中,有512分之1的几率,在没有使用摇杆的情况下,光按攻击键就可以随机发动某个角色的必杀技。卡普空官方解释为“这是为了让玩家们意识到有“必杀技”这种招式的存在”所以特意设置的功能。该功能在《2'》版本中被删除。
电脑控制的角色可以毫无征兆地直接使出玩家角色需要蓄力才能使出的必杀技,比如玩家控制的角色古烈是不可能在站立状态或者行走状态直接使出“剪刀脚”这个必杀技,但是电脑控制的古烈却可以。
连续技
攻击击中对手的话,会使对手产生后仰,在其后仰过程中,其无法进行防御和其他一切行动,因此可以趁此期间对对手进行连续攻击,从而造成巨大伤害。这种使对手无法防御的连续攻击被称为“连续技”。在跳起快要落地时的跳跃攻击→中拳→蹲重脚,这样的连续招式在《街霸2》中经常被使用。此外,古烈的站轻拳连续攻击的话会造成很大伤害、还有从击晕状态进行连续攻击使对手再次进入眩晕状态的连续技。这种连续技大概会扣除对手2分之1或者3分之2的体力,在通常状态下被这样连续攻击基本会进入眩晕状态,眩晕后再次发动一套连续技,这样一举拿下比赛也是常有的事。因此,在《街霸2'》以后适当调弱了连续技的威力。
成功打出连续技的重要技巧在于,在招式的跟进过程中发现了可以直接转移为其他动作的“取消”功能。不够,有时就算成功对招式进行了“取消”,也不一定就能成为连续技,对方会来得及进行防御。
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