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我的世界pc正式版下载 我的世界电脑免费版1.12下载

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1.12

大小:156.6 MB更新:2021-08-08

类别:休闲益智系统:PC电脑端

立即下载暂无苹果版
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我的世界1.12中文版在这个游戏中是更新了众多的游戏内容的,是新添了许多内容,相比国服、该国际服可能更加贴心并适合各位玩家一起游玩,这次大家可以更加熟练轻松方便的使用代码,你是可以利用代码来方便自己的生存和建造创造的,而且还有众多的游戏玩法和内容是可以体验了解的,喜欢像素沙盒冒险生存游戏的快来体验体验吧。

我的世界1.12正式版简介

运行游戏前请确保你已经安装好了java,没有安装的请安装(如无法运行,试试不带中文的文件目录)

1.12版本及以上需要java8支持,请确保你安装了Java8版本

我的世界1.12版本更新内容

进度

取代成就

可通过JSON文件自定义

多标签界面。

5个标签(支持更多):

Minecraft:游戏的核心与故事。

冒险:冒险、探索与战斗。

下界:记得带夏装。

结束了。:还是开始了?

农牧业:这个世界全部是朋友和食物。

不同标签有不同背景图案,现在是由小图案平铺形成。

基于数据的界面,包括位置与布局

进度达成时不再能直接执行命令

现在可以执行一个函数

当完成进度时会弹出提示框提示玩家

新的弹出效果

有两种颜色,完成普通进度时为黄色,完成“挑战”进度时为紫色。

进度图标允许使用数据值

特别地,icon从字符串变成了目标

其中有一个必需的item字符串(明确是物品ID)和可选的data整数(明确是物品元数据)

在完成特定进度时有一个新的数字显示来追踪进度

控制

为创造模式下的物品栏保存添加了快捷键选项

创造模式

可以用C+1-9来保存物品快捷栏组合,用X+1-9来加载

可以保存最多9种物品快捷栏组合。

如果尝试保存一个空的物品快捷栏组合,它将清除对应的已保存的物品快捷栏组合,并在相应的方格中放回“信息纸”。

函数

添加了新的函数系统,是位于world/data/namespace/file.txt的纯文本文件。

函数格式为指令列表,一行一条指令,可以使用//或#注释。

JSON格式

添加了'group'到配方json格式文件中,用于使相似的配方集合起来。

添加了新的'keybind'文本组件,用于参考玩家的绑定密钥。

复述功能

按下CTRL+B激活,可以自动阅读玩家的聊天文字,包括发出信息的玩家的名称。

复述功能有以下几个模式:“关闭”、“阅读聊天文本和系统消息”、“仅阅读聊天文本”和“仅阅读系统消息”

切换复述功能时会显示弹出通知

复述功能不会阅读命令或命令的输出,也不会阅读使用了/me的消息。

当复述功能不可用时会显示一条消息

NBT标签

LastExecution(长):

储存了连锁型命令方块最后被激活的游戏刻

LoveCauseLeast、LoveCauseMost用于可人工繁衍的实体

二者记录使其繁衍的实体的UUID。

recipeBook:包含配方列表的字符串,玩家已经看到像JSON文件那样格式化。

isFilteringCraftable:当玩家开启配方书的“仅显示可合成”功能时,该值变为1

isGuiOpen:检查GUI是否在打开状态

unlocked

toBeDisplayed(列表):

存储玩家解锁但尚未浏览的配方

用于播放新配方解锁时的动画

recipes:包含玩家看过的所有配方的信息

displayed:检查玩家已经在配方书内打开过了哪些合成配方(点击或浏览)

Recipes:玩家带着知识之书时,点击右键来解锁的合成配方列表。

如果未指定NBT标签,知识之书不会被消耗。

seenCredits:如果玩家从传送门离开末地时变为1。

ShoulderEntityLeft / ShoulderEntityRight:包含了在玩家左右肩膀上的实体的实体数据。

UpdateLastExecution(字节):

默认为1b。如果被设置为0b,就可以创造循环。即在1游戏刻内激活同一个命令方块复数次。

配方书

达到条件时解锁的合成配方目录

当点击一个已解锁的配方,配方将在合成网格中出现;如果材料足够则可以制作

按下Shift时左键单击一个配方可以将所有可用的原材料放入合成方格

当玩家解锁新合成配方时会弹出一个灰白色的提示框

这个通知框拥有“图标播放功能”,可以让玩家知道用这个新解锁的配方可以合成哪些新物品

如果你在配方书内搜索“excited”,你的游戏语言会变成海盗语

声音

新的音符盒音色

骨块 = 木琴

金块 = 铃铛

粘土 = 长笛

浮冰 = 钟

羊毛 = 吉他

新的声音效果

鹦鹉

幻术师

抛出钓鱼竿

收回钓鱼竿

扔出末影之眼

末影之眼碎掉或变成掉落物

将末影之眼放到末地传送门框架中(“叮”的声音)

安放所有末影之眼,激活末地传送门(邪恶的声音)

划船的声音

闪烁标语

添加了“Don't feed chocolate to parrots!”(“不要给鹦鹉喂巧克力!”)

教学提示

只会在生存模式显示,并只在第一次创建新世界时显示。

按玩家账号保存,保存在options.txt中。

名字:tutorialStep

标准列表:movement、find_tree、punch_tree、open_inventory、craft_planks和none

方块

混凝土

有16种不同染料的颜色

当混凝土粉末接触静止的水或流动的水即可创造。

混凝土粉末

有16种不同染料的颜色

受重力的影响(像沙子和沙砾)。

当它接触水,会变成混凝土。

由4个沙子、4个沙砾以及任意一个染料合成8个混凝土粉末方块,可无序合成。

带釉陶瓦

有16种不同染料的颜色

将任何染色硬化粘土在熔炉里烧制可以获得该颜色的带釉陶瓦(普通的硬化粘土除外)。

可以以4个方向放置:北,南,西,东。

当以正确的方向放置时,可以创造出一个固定的图案。例如,4个黄色带釉陶瓦正确放置时可创造出一个太阳的图案。

附在粘液块的侧面、顶部和底部时不会被粘住,但如果附在前面和后面则会被粘住。

命令

@s

在任一命令中执行一个实体。例:/execute @e[type=villager] ~ ~ ~ say @s

/advancement advancement [criterion]

可以授予、测试或剥夺advancement,或者给指定的玩家修改某个advancement的规则

此命令有5个修饰符:"everything"、"from"、"until"、"through"、"only"

"everything" - 所有进度,没有格式要求(相当于"*")。

"from" - 指定进度的下级进度,以及它们的下级进度,等等。

"until" - 指定进度的上级,以及它们的上级,等等。

"through" - 以上两者

"only" - 仅指定进度,没有其余的。

例子:

/advancement grant dinnerbone until story/elytra

/advancement revoke dinnerbone everything

/recipe

可为指定的玩家解锁或上锁指定的合成配方

当指定为*时,会为玩家解锁或上锁所有合成配方

/reload

用于重新加载硬盘内的进度与可抢夺物品表

单人游戏中有管理员权限的玩家,或多人游戏中的op才能使用这个命令。

不能用命令方块执行。

游戏规则

/gamerule announceAdvancements

默认为true

切换进度的通知,取代了server.properties

doLimitedCrafting

默认关闭

开启后只允许玩家合成用已解锁的配方合成

maxCommandChainLength

默认为65536。

数字决定了连锁型命令方块运行的限度。

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