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大小:192M 更新:2022-02-24
类别:角色扮演系统:Android
立即下载暂无苹果版绯红之境是一款二次元风格的少女养成手游。游戏中的玩家是一个降临于绯红之境的唤醒者,需要拯救那些为了拯救世界而失去生命的少女们。绝望与希望并存,灾难和痛苦同在,也许你就是下一个救世主!
贪婪的神明垂涎人类的灵魂,意图吞噬世界,降下一次又一次名为“安息日”的天灾。
大地被撕裂成支离破碎的位面,厄兽与瘟疫被投放在人们眼前。人类迎着安息日艰难生活,他们拒绝向神屈服,并甘愿为此付出了一切。
末世阴影蠢动,世界濒临崩溃,前路更为渺茫。
人类已经失去了历史,甚至不知是否能迎来明日的曙光。
而你终将降临于此。
你将唤醒曾鲜活生存于世的传奇灵魂,使少女们复苏在这片绯色的土地。
当绯红之境上点亮新的光芒,你的抉择将化作指引,显露出一条由意念与热血编织出的道路。
脚踏绯色的大地,你将成为连接万物的纽带,还是斩却绝望的利刃?
无论如何,在踏出第一步之前,请握住我们的手。 凝视绝望深渊,直刺命运背后窥知世事的双眼。
我们永不向恐惧屈膝。
我们都是位面碎片尽头,燃尽一切的火鸟。
这是一款二次元美少女冒险养成类手游,游戏中玩家们将要扮演一位绯红之境的唤醒者,为了拯救你所处的世界,而去唤醒那些美少女战灵。游戏中你将要选择相性与你匹配的美少女,与她们一起战斗,抵抗厄兽们的侵袭危机,为了恢复世界的和平而不断努力着。说起来这些少女也挺可怜的,当初就是为了拯救世界而失去生命,这一次她们要再度为了抵抗灾难而被唤醒,很有可能会再次失去生命,所以作为智慧与神力并存的唤醒者,你必须要保护好你的美少女战灵,让她们拥有享受第二人生的机会。
[排兵布阵×策略战场]
《绯红之境》的游戏战斗核心就是经典的格局策略玩法了,玩家可以在多样化地图关卡上指挥唤灵探索世界,与敌人作战交锋,获取收益;不同的配置、不同的难度、不同的走法,甚至不同的地形,都会对战斗结果产生至关重要的影响!告别无脑走棋战斗,即使是有限的战斗力,依然可以在精心设置下拥有转圜的余地,甚至势均力敌;合理利用战场上的各种影响因素,萌新也有机会逆转攻势,翻盘取胜!是时候展现大家的智慧啦,当然,大佬选择用硬实力说话也并非不可,玩家可以随心选择挑战自我还是碾压取胜!
[小窝?不,一整个据点]
谁不想有个家呢?《绯红之境》给你的不止一个“家”,更是一个完整的据点~在这里,据点能提供休整憩息的小屋,玩家也可以通过努力将它扩建成私家豪宅;围绕在身边的唤灵们也可以在据点展现轻松自在的生活乐趣。将脾气不好的唤灵拎起来会怎么样?招惹喜欢安静的唤灵会发生什么事?这些都可以用指尖互动来自行确认,甚至可能在据点生活中发现更多关于唤灵的小秘密!此外,据点还能提供增加游戏收益的功能,甚至作为玩家和唤灵培养深厚情谊和信赖的温床,更多乐趣等待玩家发掘哦!
[甜蜜恋誓玩法]
《绯红之境》是一个懂人心的游戏,在细节上更是如此。玩家可顺遂自己的心意,和每一位动人的唤灵培养感情,与她们在绯红色大地上结下恋誓之约。只需要和唤灵培养足够的好感,通过独特的恋誓信物,即可与唤灵建立独一无二的恋誓羁绊。面对各位不同的唤灵,大多数人都会有对于婚恋的向往,玩家们无论是钟情于某一位唤灵,抑或作为唤灵共同的主人选择“我全都要”,都可以在恋誓系统中获得属于自己的满足!
[眼花缭乱的换装系统]
《绯红之境》不仅为玩家提供精美的角色立绘,更在唤灵生平故事的基础上推出更丰富趣味的换装系统。同一位唤灵的不同时期、不同服装外观,都可以根据玩家的兴趣进行随意更改切换。玩家们可以轻松赏玩自己喜爱的唤灵的不同形态,无论是威名赫赫的“现在”还是青涩甜美的“过去”,从精致华美的舞裙到英姿飒爽的军服,都可一一展现!
[独属于你的刻痕]
除了强力装备,《绯红之境》还为玩家提供了最新的“刻痕”玩法!刻痕是利用尖端技术在装备上直接刻印上独一无二的痕迹,每个刻痕都有着特别的力量,为装备附加更多收益;而当需要定制新的刻痕,原先的刻痕也可以随时抹去。不同的刻痕适用面不同,而丰富的种类和增益效果可以带来更个性的配置。无论是想要定制个性化的装备,还是想给唤灵们更独特的能力,都可以在刻痕系统中实现~
[丰富多彩剧情]
在《绯红之境》中,剧情设置在战斗关卡前后,每个小节都有丰富的剧情内容和妙趣横生的角色对话,为玩家展现宏大精彩的背景故事。在剧情推进中,玩家不但可以随着关卡解锁更多剧情,也可以在同一小节中随时回顾前文;更能在“图书馆”中随心查阅游玩过的剧情内容,随时随地温故游戏剧情带来的感动。除了剧情文本,收集过的角色图鉴、CG插图、过场动画等内容,也可以在游戏中一一回放。当然,虽然有跳过功能,但任性跳过也可能错过许多精彩内容哦~
游戏时长 6小时54分钟
身为一名伪数据党,对于画面,界面之类的都是很满意的,除了没有live2D,不过既然是极简版那就算了,希望正式版能加上
正文来了,这款游戏中最让我忍不了,也是我认为战棋类游戏最不应该出现的错误非常泛滥,那就是数值混乱。
没错,这款游戏的数据相对来说确实可以用混乱来形容。游戏中充斥着大量的不明词汇,像“灼烧”的效果,buff的持续时间,速度的作用,战斗界面旁的秒数,疲劳撤退与什么有关或者就是固定的战斗轮数,等等等。
还有战斗力计算问题,我装两件一级白装与突破一次都是加两点属性,什么一个家两点战斗力一个加5点。觉醒至少还升个技能,而且还加九点属性一共才加14点战斗力。战斗力什么都是纸,只有防御才是王道,输出和治疗基本靠技能,普攻打几次才奶一回,
还有什么蓝装白装属性相同(看见这个我都惊了)
行了,已经不想说了。服务器什么的都可以理解,但是数据有问题就是态度的问题了。尤其是这种小数值的战旗类游戏。
我再问一下,那个bug反馈贴有工作人员吗,感觉就是挂在那里糊弄玩家的。
玩了会二测,感觉一言难尽。
相比于首测确实有很多地方改进了,比如说战斗页面增加了战斗动画。
属性进行了较大的动,基础血量变多了,伤害成长变高了,可是魔物防没什么变化,这导致后面的关卡感觉有点难,速度属性前期依然不明显。
UI依旧不是那么好用,没有方便的统一查看角色的地方,编队的角色查看按键太小了,平时会老换人吗?
为什么日常本没有扫荡啊,谁会成天刷剧情本。
优化还差一点,感觉有点卡,也可能是我手机的问题。
副本难度极其不合理,哪有五级五级往上蹦的。
装备副本完全没用,不出紫装就是亏(算上手动消耗的时间等),还不如刷副本。
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