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大小:419 MB更新:2022-07-28
类别:角色扮演系统:Android
立即下载暂无苹果版圣树唤歌游戏国风美术画面趣味策略放置手游,游戏可以挂机刷资源各种材料,精彩火爆历史战争让你的国家文明毁灭,邪恶势力统治国家击败他们拯救自己,游戏让人感受独特的战斗方式,同时结合了即时卡牌元素。很多玩家喜欢卡牌类型作品,策略计谋展现你对游戏了解,游戏免费不要钱这款游戏在很多平台热度非常高拥有上亿粉丝。
1、所有的玩家需要配合的十分默契,合作赢得更多的胜利,完成海量的成就任务;
2、一定要有着灵活的策略套路,改变自己手中的阵型,摧毁敌方的更多基地。
3、合理巧妙的利用各种兵种克制的关系,不断的发展建立起属于自己的兵种。
4、即时形式的战斗的方式,自由的组建队伍布局,相辅相成。
【白嫖:非酋党X高福利 】
虽然氪金有一百种方式能赚钱,但是我们决定少点氪金,给大家带来两百种的快乐方式。现在很多卡牌游戏的乐趣,从策略的技巧搭配变成了抽卡的随机快乐。其实,游戏的快乐应该在技巧和策略上,而不是在氪金和概率性上,这也是为什么游戏内创新的设立了 “反套路”的超强福利内容。
强到什么地步呢?强就强在运营每天都对着窗外流泪:呵呵,怎么会有游戏每天登录都送这么多抽的?
之所以做出这决定,得回到那年,在定项之初,工作室进行了内部投票,最终以1:30的低票通过了低氪金高福利的生态方式。至于为什么只有1票也能通过,总不能直接说因为这个人是发工资的吧?在仗钱压人下,大家纷纷表示这个选择好啊,什么大格局什么以小见大,全员鼓掌。
【策略:双策略X高布局】
为了更好的研发游戏,我也体验过很多其他的放置卡牌,遗憾的是,在金钱加持的BUFF上,策略不值一提。其实我更倾向于,游戏内在一定的差距波动下,策略可以驾驭数值取得胜利。
出于这个念头,我们打造了双策略体系即时卡牌战斗的方式,双策略会相辅相成,在阵前和阵中都能及时调整布局,让策略最大化。
游戏战斗方式,会采用很刺激的双策略体系即时卡牌战斗体系,玩过都哇哇说好,纷纷表示脑细胞都活跃起来了,走路都飞起来了。
【生态:无废卡X精细化】
策略离不开卡牌的的支撑,每一张卡牌都物尽其用,实现真正的“无废卡”,才能兼容战斗生态的丰满化和精细化,这也是圣树唤歌的精髓所在。
抽抽抽不再只是通过充值获得的,也可以通过“白嫖”来感受快乐,这样一来,玩法的重心就更偏向于战斗,以搭配为阵,辅助双策略,才是游戏的发力点。
凭借绝世仅有的智慧取胜,扭转大局,谁看了不赞叹一句:小火汁看你骨骼清奇,怕不是带师兄附体!
1、战士:不用多说了吧,职业强势,没有弱鸡,世界树拼命点就是了,一定要排个序的话:光>帝国=自然>野蛮=暗>坠星;
2、坦克:最没有存在感的职业(没有之一),干嘛嘛不行,一定要排一个顺序的话:光=野蛮>暗>自然>帝国>坠星,如果说一定要有点特色的话,光的老鹰我很看好未来的发展;而暗坦是最特殊的坦克有控制和输出,以及一定的集火属性;牛头我说过很多遍了,最能抗的坦克,最肉的盾;
3、弓手:要不是战士职业的横扫,我觉得这个游戏会更好玩,弓手就是一个明显被压制的职业,并且这个职业做的特别好,竟然没有一个英雄是雷同的,我一个一个的说明:
自然系:第一辅助弓,带很多debuff,四技能还能增加能量和攻速20%的攻速持续15s额外+250的能量,对于这种pk开局定胜负的游戏,开场15s已经足够决定很多事情了,不要以为这就完了,看下专武“自身存活提升全体命中15%”(不可驱散)牛不牛,再往下看,纳尼?力量、敏捷英雄提升15%伤害!跟要命的是这个是20级专武的技能!20的技能!20的技能太容易达成了(谁都知道专属秘文有多难入手),阵型放好,开场15s+15%命中+15%伤害+15%攻速+250能量。还需要过多介绍么?就算她没有输出我也上啊!
坠星系:简称女枪,需要过多介绍么?打世界boss谁不上一个女枪?自带高暴击、高伤害,专属带破甲,提攻速,单体输出的神,弓手界的亚瑟,远程物理一姐,怎么称呼她都不为过;
帝国系:大招群体,最多打5个(必定漏掉一个,除非聚怪以后打),自带暴击和命中,专武封神:必定暴击+30%攻击,你还要什么输出?这个不够看么?
野蛮系:大招极限攻速且可以刷新和回血,杀敌后提升攻击和攻速,概率造成2段击及沉默,暴击外加吸血的专武,哎不说了,我去培养去了。
光暗系:放一起说,一个有控有群体(光),一个可近可远还范围杀伤(暗)目前我暗系弓手马上4星了,等四星了专武配上,就替换巨魔,相信效果不会让我失望;
4、刺客:我用的最少的一个职业,了解也是相对最少的,主要原因还是这个职业的战斗效果:开场千里送人头,20%的闪能干嘛,先不说战士职业的强势,就算后排4个弓,贴脸的贼还不是一个死字么?CH,如果换成15秒不能被选中,我相信刺客的春天或许就来了。
但为了发文,我还是把所有刺客上了共鸣位,老老实实打了几十把切磋,出了暗系刺客没有专属以外,其他都出了,
做个排序吧:光系>野蛮=自然=暗系(出了专武一定会提升排名)>帝国>坠星;
比较有特色的,简单介绍下:
光系刺客:印记是个好东西,自身技能强制,刀刀见肉,近战物理单体一姐的位置基本是坐稳了,不可撼动。
自然系刺客:分身比我想象的效果好太多了,而且有时候的确有奇效,存活率相对其他刺客,高不少;
帝国系刺客:目前好像有bug,三技能的伤害低的出奇,完全没有200%的效果,不知道修改以后会不会强势起来,毕竟每8秒一次的技能,对于输出影响很大。
5、来了来了,法师篇,他来了,聊聊自古以来的游戏铁三角:坦法牧中的法;
法师---又一个被战士所压制的版本弃子,法师弱么?弱个毛线,不论是贝拉、还是大法或者杰拉尔以及奥古斯丁,哪一个不是除开战士以外的强者?可偏偏阵容一共只有6个位置,但战士正好6个。。。好了不啰嗦,上正文:
帝国系:有增益(自身65%暴击,队友35%暴击),有输出(全体400%加击退)。就这两点,就是一个合格的法师了,没有输出的法师,就算活着,又能干嘛,一旦专武起来,那就没的说了。一道一道的光幕,打的对手满地找牙。
自然系:对于新手最熟悉的法师,还需要太多介绍么?省点我的脑子,和你的眼珠子吧,不写了。
野蛮系:大名鼎鼎的贝拉,有输出有控制,还有这不错的灼烧,关键生存能力还贼强;
坠星系:负面效果最棒的法师,突突突突突突,每次遇到这货,我总觉得很恶心,全体出不来技能,好蓝瘦~眼睁睁的看着一个一个的躺下;
暗系:奥古斯丁,大名鼎鼎,一招聚怪,横行天下,很多玩家都说开局的神,后期的渣,其实应该这样说:开局很牛,20到30天是他的弱势期,但当专武打到20+以后,又是一个高潮,输出不差,聚怪很快,你懂得(当然至少一套金色铭文,这个是最低配置,红色的一套最好);
光系:雷神,不知道怎么评论,因为没有专武,3星雷神和6星大法打的伤害差不多,不知道看官们懂了么。。。。
1.四同阵营 +屠夫+战神或豹女。
2.灯神,杰拉尔,蝴蝶/人马,亚瑟,狼人,战争女神(站位可以调整)。
3.灯神,杰拉尔,豹女,亚瑟,狼人,战争女神(站位可以调整)。
抛弃治疗位,激活4战士的束缚,战士是当前版本最强的束缚,4名战士轮流输出爆炸。
狼人,热拉尔,蝴蝶/人马,战争女神,亚瑟,巫医。
副本阵容在单队阵容的基础上得到改善,抛弃了容易暴毙的背身,加入牧师职位,保障了球队的续航能力。
如果参加这个阵容,2人可以加到同一个阵营:进攻5%,生命5%。
参加这个阵容,4个人可以加到同一个阵营:15%的攻击,15%的生命。
英雄沉淀了三种职业类型:力量、敏捷和智能。可以分为坦克、战士、游侠、刺客、法师、魔术师、牧师、魔法师等八大职业。
每次战斗时,每种职业类型只能选择一种职业束缚激活效果,要激活相应的职业束缚,必须保证该职业的英雄至少有一人出战。
出口:杰拉尔(活动碎片多城高中)花女(早期)阿道夫(早期,还有4技能25轰炸,优秀的副副部长C)。
周T:前期不知道哪个明星用谁高,越南战争也承受不起的时候推荐工匠大师,黄色阵营的战士,四秒钟真的无敌。(莎士比亚)。
辅助:蝴蝶精灵(驱逐睡眠)背身乌鸦医生(回能量)肖斯尔的琴哥修女。
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