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大小:157 MB更新:2023-01-11
类别:动作冒险系统:Android
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【无尽模式/分数赛】
①速度
初始速度110
最高速度220
三分钟(180s)达到最大速度,之后不再增加
而高速滑行滑板最大可加速到230,极速滑板240
分数赛中高速滑行和极速无区别
无尽模式中开局每使用一个喷射起跑就视为已跑1分钟,开局三个喷射起跑点满立即到达最大速度
在起飞前开加速滑板加速效果会作用在喷射器上,起飞后开加速滑板无加速效果
开启加速滑板后,捡到弹跳器,再捡到上方喷射器无加速效果
②道具
道具和绿色字母是要加分的,道具的加分=当前倍数×60
绿字母的刷新会占据原本道具的位置,所以每天记得先收集绿字母,再跑分数赛
滑板有效时间为30s,冷却为5s,死亡后复活可无视冷却立即开板
其他道具的有效时间为30s,喷射器25s
喷射器的生效时间,不是从起飞那一刻开始计算的,而是从遇到天上的一个金币那一刻(或者理解为开始平稳飞行那一刻)开始计算的,所以,喷射器的实际生效时间为27s
喷射器的第一个金币一定出现在中路
在喷射器生效前,若人物正处于平地上跑的状态,则可以在喷射器即将结束时上划跳起;若人物未处于下滑所带来的快速下落状态,则可以在喷射器即将结束时下划迅速降落
二段跳会削弱第一跳
③倍数
无尽中最高倍数124(134)
30(基础喷射)+7(开局加分点满)+10(满级洛奇机械手表)+10(永久十倍得分道具)+5(人物与滑板)=62×2(游戏中捡到双倍)=124
如果周四版本之子加分的同时也有搭配滑板,则分数会再+5,使最高倍数达到134
十倍得分道具留意官方微信公众号的特惠商城,原价25,打8折20
分数赛最高倍数为90(100)
30(基础倍数)+10(满级洛奇机械手表)+5(人物滑板搭配)=45×2(游戏中捡到双倍得分)
同样,遇到周四版本之子有搭配滑板可以加到100
十倍得分只在无尽模式中生效,分数赛不生效
游戏得分分为裸分(游戏中直接得分)和结算分(最终得分)
结算分=裸分+金币数×当前基础得分(最高30)×2
分数赛中显示的是结算分(已经算入金币的分数)
④宝物
宝物中有很多提供道具的宝物,绝大部分在生效时视为捡到了一次对应道具(例如盔甲生效瞬间视为捡到了一个双倍),但是只有兔子例外,兔子所带来的喷射器既不加分,也不算捡到了喷射器,但是发条所带来的喷射器就会加分
k王子金手表和杰克星星项链会增加速度上限,两者可同时生效,但是这两个宝物只会在3分钟后起效,因为3分钟才能到达正常速度的上限,所以分数赛中带这两个宝物等于带了个寂寞
若携带了加速滑板(未开启)且正在天上,此时触发鬼鬼令牌会有加速效果
宝物的掉出率是不同的,分为三个梯度(每梯度各宝物概率相同)
第一梯度(易出)
兔子,盔甲,龙蛋,南瓜,令牌,灵符,乾坤圈,积木塔,锚,金箍,金手表
眼镜,耳机
第二梯度(中等)
头盔,金耳环,王冠,项链,机械手表
卫衣,校服,扇子,相机
第三梯度(难出)
纹章,发条,骷髅耳环,花球,面具
手环,夹克,战衣,手链,狮头,圣诞帽
宝物满级之后将不再抽出,而替换为其他非宝物道具
特别注意,如果只是数量够了而不升满级则依旧会出
十连抽前10发概率正常,第11发必出一个未满级的宝物,后期基本靠吃保底
一个宝物升满级需要83个(算上最开始获得的一个84)
每天白嫖拉满,第一梯度全满级需要2-3月,第二梯度4-5月,第三梯度6-8月
⑤常用数据(以下数据均为速度达到最高后且有双倍金币的数据,有一定误差)
倍数124倍,在天上飞全程加裸分18.5w(算上起飞时捡的双倍得分加分),金币700
倍数124倍,同时开启高速滑行/极速滑板,在天上飞全程加裸分20.0w(算上起飞时捡到双倍得分加分),金币740(高速和极速几乎无区别,所以放在一起)
跑到3亿左右,游戏开始掉帧;跑到7亿分左右时,天上几乎捡不到金币(严重掉帧导致的)
未掉帧前,满级宝物配大跳板,一小时1400w分(盔甲兔子还是60sCD时的数据,现在应该更高了吧
【道具赛】
①速度
速度=光脚速度+加速速度
光脚速度稳定在26km/h,刚开局时和被道具打断之后从0开始加速,慢慢加到26km/h,越靠近加得越慢,加速后若不踩加速带也会慢慢掉到26km/h
加速带本身具有加速效果的同时,也有维持加速的效果
加速带的加速速度有上限
举个例子,假如你刚刚被炸了,速度减到0,即使你以最快速度踩了3次加速带,也不会把速度加到32.8km/h,再踩也只能维持加速速度不变,需要等待光脚速度慢慢加到26km/h才能到达最大速度
第1/2/3次踩加速带加速度和速度上限2.6km/h 2.6km/h?1.6km/h,即最高加到32.8km/h
3次之后踩加速带只能维持加速,不能再加速
滑板正常结束后或磁铁生效后上限速度33.8km/h(通过踩加速带维持),断掉之后上限变回32.8km/h
开板速度39km/h,磁铁生效速度39km/h
39km/h是道具赛最快速度
开板和磁铁能瞬间加到最大速度
②滑板
道具赛中加速滑板加速效果失效
大跳和滑翔无法捡到下方能量或道具,且在断板后人物会立即向下掉落(无尽状态下会维持原跳跃动作)
瞬移(加快左右移速)便于操作,为道具赛最佳效果
③道具
各道具生效时间不同
磁铁,狗生效时间始终不变
乌龟,导弹,颜料弹,恶魔,会随着距离变短加快生效
粘液绝对不会粘到自己
护盾能挡一次正面撞击和所有道具
宝物生成的盾能被其他道具打破
宝物生成护盾的同时开收音机会优先打破宝物生成的盾;同时开两个收音机,两个盾分开计算时间,道具会优先攻击先开的那个
香蕉能同时绊倒两个人,粘液能同时粘到两个人
饮料能解开一切攻击,多个道具同时生效时能用一个饮料全解开
饮料能在合适时机解开狗和导弹
饮料会清除宝物生成的盾
在受攻击速度降到0后,迅速开板,此时若踩到加速带或使用饮料,则板会断
先开磁铁,在生效前开板,则板会断
③机制
中后期,由于网络延迟,你所看到的对手的实际位置在其前方一点,所以你和对手以0m差距冲向终点时一定是对方先到,这个大概1m的距离是可以利用的,卡在这个距离里,对方无法对你用导弹和狗,因为在他那里显示你在他后面,但是实际上你在他前面
若两人以相同时间冲向终点会优先显示高的名次,最后以实际为准。比如你以1.52.000的时间和一个人同时到达终点,你们两个都会显示是第一名,但最后结果会有个高下,因为小数点后三位还有更精确的数据
黄金及以下段位连续两把没拿到第一会匹配到人机
——匹配分——
每个玩家都有一个对应的匹配分,这个匹配分是无法看见的,在赢了匹配分比你高的人之后会得到相应提升,相反,输了会下降。输/赢了人机不会对匹配分有影响
这个分是稳定的,不会因为段位改变而改变,也不会因为很久没打了而有所下降。匹配分与实力直接挂钩
系统会根据匹配分安排对手,所以会出现王者匹配黄金的现象(这能解释下面的一些现象)。目前这个匹配分没有明显的标准,只能大概判断,老是匹配王者段位的玩家匹配分肯定不低
在王者区段连赢了50多把后会匹配不到人
即使是全服第一,连输50把后也能匹配到青铜
玩家段位和星相同时以积分排名,积分也相同就看时间先后,先到的排名高
王者999星400积分为道具赛最高层次,即保榜
道具赛最高纪录每赛季刷新
④常用数据
双方都是正常速度,无其他干扰的情况下
乌龟拉距离7m,磁铁拉距离15m,导弹/狗拉距离20-43m(若对方被炸后迅速开板则会被拉20m,若对方被炸满板会拉43m),粘液弹能攻击到前面25-29m范围的人
手速套在不受任何干扰的情况下成绩为1分46秒
道具赛理论上的最高成绩是1分42秒
满级充能宝物,每刷到一次能量,会领先别人5m
【彩蛋】
风之子,狂热,传送器,大跳板,逐风分别有一个专属动作
部分人物(如鼠小意,小狐狸)在拖动选择大界面会有少许动作
赛事限定角色的名字都是“艾”开头的
洛奇,杰森其实是地铁跑酷国内版的策划,他们用自己的名字命名了这两个角色
1、游戏画面高清细腻,各种不同的跑酷玩法自由选择,全新的冒险就此开始
2、精彩的竞争挑战,酷炫无比的操作模式,搭配全新的挑战玩法,带给你想象不到的乐趣
3、它会随着每一个活动的增加而增加气氛,你会发现很多鸡蛋等,就在这时,开始了一场跑酷狂欢节
4、角色很特别,玩的时候很刺激,有一定的难度技能,需要控制好自己的角色才能开始战斗
5、有很多乐趣,精彩的跑酷比赛,与更多的玩家竞争,你可以购买更多的道具,使它更具挑战性
6、每个城市的地标都很明显,戏也很有趣,有时当我欣赏城市的风景时,我会忘记跑酷
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