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时间:2024-05-14 13:55作者:佚名
崩坏星穹铁道是一款经典的银河冒险策略回合制rpg游戏,这款游戏中的玩法非常独特,采用的回合制,回合制游戏大家都是知道,角色的属性和装备是非常重要的,回合制只要你一回合能多动几下,你就能打出更多的输出,所以速度是非常重要的,很多小伙伴都想知道崩坏星穹铁道速度阈值怎么算,那么下面小编就带给大家崩坏星穹铁道速度阈值计算方法介绍。
计算方法简介:
如果需要尽快完成击杀,在第一轮150内行动2次(不含再现额外回合,下同)是一个必要阈值。
由于战技加速一次提高28速度,那么10000/x 10000/(x 28) = 150,解得x = 121。由于速度存在小数,所以无法准确给出初始速度阈值,这里给出叠满加速后的阈值,可以自行实战测试。
深渊和模拟宇宙后边是有一些轮数要求的,第一轮是150,后边每轮是100。
速度数值参考:
第一轮行动两次的阈值是133.3速。
第一轮三动的阈值是200速。
前两轮三动的阈值是120速。
前两轮四动的阈值是160速。
前两轮五动的阈值是200速。
前三轮四动的阈值是114.28速。
前三轮五动的阈值是142.85速。
前三轮六动的阈值是187.5速。
前三轮七动的阈值是200速。
前四轮六动的阈值还是133.3速。
前四轮七动的阈值是155.55速。
前四轮八动的阈值是177.7速。
前四轮九动的阈值是200速。
前五轮七动的阈值是127.27速。
前五轮八动的阈值是145.45速。
前五论九动的阈值是163.63速。
前五轮十动的阈值是181.81速。
前五轮11动的阈值是200速。
速度阈值计算方法:
一般算速度阈值,常用的说法就是卡住 t 轮 s 动。
速度 = 路程 ÷ 时间,崩铁里面路程就是动的次数 s ,轮数是时间 t ,看起来好像意思不对,但是事实就是这么算的。
计算公式:
路程是 s = 动的次数 × 10000
时间是 t = 轮数 × 100 + 50
(多出来的50是首轮行动值会比第二轮后的行动值多50,你可以理解为游戏让你首轮行动时间多50s,让你能卡住轮次)
然后计算比较典型的 首轮两动
首轮 t = 100 + 50 = 150
两动 s = 2 × 10000 = 20000
速度阈值 v = s ÷ t = 20000 ÷ 150 = 133.33
这就是常说的卡134速度阈值的由来。
首轮三动 :首轮t=150 三动s=30000
v = 30000 ÷ 150 = 200
让角色每一轮两动:每一轮t=100 两动s=20000
v = 20000 ÷ 100 = 200
(这是某些高速c想要等效200速的原因,实现一轮动2次)
显然,要堆200速很困难,因此才需要加速或者拉条等套装效果帮助我们达到首轮三动,常见的辅助套装光锥拉条手段有三种:风套,翁瓦克套,舞舞舞光锥。
风套效果:开大后拉条自己25%,翻译:路程s缩短25%,若开大n次,
即 s = s' - 10000×25%×n = s' - 2500n
叠五555光锥效果:开大后拉条全队24%,翻译:路程s缩短24%,若开大n次,
即 s = s' - 10000×24%×n = s' - 2400n
翁瓦克套效果:进战后拉条自己40%,翻译:路程s缩短40%,
即 s = s' - 10000×40% = s' - 4000
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