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饥荒代码指令有什么 饥荒代码指令及输入方法介绍攻略

时间:2024-07-25 11:03作者:佚名

  饥荒是一款经典的生存冒险角色扮演类游戏,这款游戏中的玩法很丰富,玩家在游戏中需要经历各种各样艰难的环境然后生存下去,生存的难度还是很大的,很多小伙伴感觉游戏的难度很高,就想使用代码指令降低难度,那饥荒代码指令有什么呢?下面小编就带给大家饥荒代码指令及输入方法介绍攻略。

饥荒代码指令及输入方法介绍攻略

  代码指令使用教程:

  1、在游戏中,默认通过“~”按键打开控制台;

  2、也就是ESC下面的按键,可以输入~和·符号;

  3、我们可以通过“ESC”键打开菜单,选择“键位”设置,修改“调试控制台”的快捷键即可。

  代码大全:

  c_give(“XX”,数量):直接放包里

  c_spawn(“XX”,数量):放鼠标指针指示的地上XX填饥荒中的生物/物品等的英文名称

  DebugSpawn“XXX”,数量:放在地上

  其他指令介绍:

  GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes():全物品直接制造

  GetPlayer().components.hungerause(true):饥饿值不降低

  GetPlayer().components.sanity:SetMax(500):精神值不降低(慎用不可取消)

  GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300):最大血格

  GetPlayer().components.health:SetInvincible(true):上帝模式

  设置指令介绍:

  开全地图:要输入2个指令才行,每次都要回车执行

  minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")

  minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000)

  解锁多个角色:每行输入后回车执行

  GetPlayer().profile:UnlockCharacter("willow")

  GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wickerbottom")

  GetPlayer().profile:Save()

  解锁角色:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("角色名称")或GetPlayer().profile:Save()

  地图全开:GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)

  传送:c_gonext(“***”)

  设置生命:c_sethealth(百分数)

  开始夏天:GetSeasonManager():StartSummer()

  开始冬天:GetSeasonManager():StartWinter()

  设置时间段:GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚)时钟一共有16个格,白天黄昏夜晚加在一起必须为16

  清除死亡记录:ErasePersistentString("morgue")

  开始秋天(DLC1):GetSeasonManager():StartAutumn()

  全部解锁:GetPlayer().profile:UnlockEverything()

  跳过一段时间:LongUpdate(值)时钟每格30个单位,一整天是480个单位

  跳过几天:for x = 1, 值 do GetClock():MakeNextDay() end

  测量距离:print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse())))

  跳过时间段:GetClock():NextPhase()白天跳到黄昏

  变成海狸(吴迪专用):GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)

  开始下雨:GetSeasonManager():StartPrecip()

  跳过一天:GetClock():MakeNextDay()/c_skipdays(数值)

  上帝模式:c_godmode()

  设置饥饿:c_sethunger(百分数)

  开始春天(DLC1):GetSeasonManager():StartSpring()

  停止下雨:GetSeasonManager():StopPrecip()

  设置精神:c_setsanity(百分数)

  生成闪电:GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))

  删除:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()

  设置速度:c_speed(数值)

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