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时间:2023-06-19 16:31作者:佚名
火炬之光2是一款ARPG类游戏,火炬之光2中剧情可以说是可有可无,它不同于一般的ARPG,《火炬之光2》是可以完全单机进行游玩的,相较于其他游戏必须在线上进行游玩,跟普通的ARPG一直刷东西的游戏不一样。这款游戏中你要玩的好一个职业也要了解他的属性加点,比如这个冰法师的属性加点,就跟多小伙伴问,下面小编给大家带来冰法师的职业攻略。
一、关于火炬之光2法师属性加点
力量,增加武器伤害和暴击伤害,和法师关系不大,不加。
敏捷,增加暴击率和闪避率,减少伤害偏差。前期添加效果不如添加浓度明显。后期可以加入,提高暴击率和闪避率。这很棒。
专注,增加魔法伤害和双击概率,增加魔法值。 master的主要加成从头到尾基本没有变化。对于前 10 个级别,我全部添加了这些,稳步提高了 DPS。
生命,护甲值和格挡几率,还有生命。法师是脆弱的,所以必须增加这个值来增加生存的机会。 10级以后开始加4个FOCUS和1个生命。格挡真的是个神奇的技能,可以免疫一切伤害,关键时刻还能保命。如果觉得自己扛不住这么点,也可以改成3比2的比例,牺牲一点DPS。
二、关于武器选择
双持魔杖、魔杖和盾牌共有三种选择。 ,我选择了魔杖加盾。
法杖武器伤害高,面板伤害高,近程攻击,暴击率高。法杖专精可以降低怪物防御,提高法师DPS。
魔杖武器伤害中等,面板伤害低,远程攻击。魔杖专精有几率产生魔法效果,可以增加一定的DPS。
我选择魔杖和盾牌,盾牌增加防御,增加格挡几率,大大增加法师的生存几率。虽然DPS比法杖低一点,但是增加了生存几率,而且两件装备的附魔都比法杖多。有了混沌魔杖的效果,DPS也不会低多少。这种选择更适合单刷。如果是带肉盾的团战,最好用法杖。毕竟防御降低还是很厉害的。顺便提一下,魔杖专精和魔杖专精只能触发火枪和冰弹,而且可能有可以触发的震击螺栓(我没测试过,不确定),第二个火系技能也可以触发,其他技能不触发武器效果。
说到生存的几率,我不得不提到两个几率。一是增加BLOCK的几率,这真是一个神奇的技能,可以防御一切伤害。还有一个反射伤害,反射远程伤害,这也是一个魔法技能。后期远程怪物多,法师怪物多。一旦法师远程对焦,基本就是秒了。那么这个几率可以反射远距离伤害,包括法术攻击和物理攻击。这两个几率在后期上升,大大提高了生存的机会。顺便说一句,BLOCK的最高概率是50%多一点。
三、关于技能
论坛里对每个技能的描述,我就不多说了。我会告诉你,我对技能的理解。
先说一下各个部门的起步技能吧。
火枪,系统免费赠送的技能。特点:速度快,有几率灼伤敌人,消耗法力少,充能快,伤害还可以。中期,增加火系专精后伤害会急剧增加。缺点:需要站起来施法才能保证伤害。虽然是AOE技能,但只能在直线上,需要高站位,缺乏控制。
冰系炸弹,冰系第一技能。特点:平均速度,高法力消耗,5个冰弹,弧形发散,可以弹跳,正常充电,1级时有50%的几率冻结和冻结,非常强大的控制,打破防御粉碎的机会很高。缺点:冰弹的弹道很独特,需要一点技巧才能保证命中率,平原命中率低,封闭环境下弹射威力很大,命中率伤害很高.靠近的话可以让5发子弹击中同一个目标,伤害非常强大,有很大几率破防。伤害与武器有关。如果武器较弱,弹道打得不好,伤害会更低。
电击弹,电系第一技能,前期魔法技能。特点:固定四系伤害,有几率造成四系DEBUFF,不需要位置,自动追踪目标9,正常冲锋,施法速度快,伤害高,加强三系伤害,即火冰品牌等,早中期的损失急剧增加。缺点:是单技能,不是AOE技能,不能弹射,面对群怪很弱。
那么有两种技能,一种是将武器DPS的百分比转化为伤害,另一个是固定伤害技能。那么,技能伤害计算和伤害加成是怎么计算的呢?
首先,所有技能都会增加专注属性的百分比。
其次,固定伤害值技能会随着角色的等级而增加。
如果第三件装备有增加百分比伤害或者附魔的效果,就会增加所有技能的伤害。
第四种增加百分比伤害的算法是直接叠加。比如戒指附魔加30%电击伤害,武器附魔加10%电击伤害,所以一共是40%
如果第四件装备有增加固定元素伤害的效果,明显会增加武器DPS技能的伤害,而增加固定伤害值技能的效果不明显(这个我自己测试过,谁能解释一下?) .
第五个冰弹和火矛有一些武器的效果,比如击退、眩晕、4%几率施放闪电等等,还可以附魔杖和魔杖专精。只能通过平面A获得
先说一下各个系的DEBUFF吧。
火系的DEBUFF是燃烧,持续伤害,增加伤害(这个我不太清楚)。
冰系的DEBUFF被冻结,降低33%的移动、施法和攻击速度。
电系的DEBUFF是被攻击后造成3个电球伤害。
毒系的DEBUFF对目标的伤害输出减少33%。
这四个DEBUFF由普通攻击有几率触发。但是技能触发的概率要大得多。触发此DEBUFF后,您将享受各种品牌伤害加成。本来一个技能只能打30,但是触发这个效果后可以打130,所以DEBUFF很有用,大大提高了DPS。
不得不提的是冰系的DEBUFF冰冻。这个DEBUFF在前期不是很明显。后期,法师无限传送后效果尤为突出。降低对手33%的速度,相当于给了自己多33%的反应时间,大大提高了自己的生存概率。就像你看到的法师要施法了,所以因为冰冻DEBUFF,施法动作很慢,所以你有更多的反应时间瞬移到另一个方向,然后它的攻击就打不到你了。所以,到了后期,我就直接瞬移把技能放在身上,伤害很高,看到它要攻击我就跟上去,哈哈。
现在论坛里大概有三种出装,一种是纯火法,追求高DPS,另一种是电冰法,电主攻,冰辅,靠各种debuff和无脑炸弹过关。那我就是深冰法师。
冰系技能可以说是三系中最全面的,包括控制,DPS,各种BUFF,各种DEBUFF,瞬移,召唤,各种大范围AOE,这就是吸引我坚持Deep的原因冰法师。但我不得不抱怨。前期,冰系法术消耗高法力,伤害低,比较可悲。到了中后期才开始发力,到了后期,就全部被碾压了。有网站统计过DPS最高的职业,那么第二个就是冰法师,是法师中最强的职业。
那么我的加分点就是前期只加了一级冰弹,一级电弹,一级主充专精。可以加到5,混沌魔杖1级,元素和谐1级。 , 7级后增加暴风雪主力,14级增加瞬移等级,增加电球等级,提升冰冻命运等级,提升随机瞬移等级。冰系第五技能元素加入,是火柱第一级。 28级之后,冰冻波的主要添加开始了。之后,冰墙和冰元素的召唤都是可选的。当冰冻波达到5级时,冰法就差不多完成了,可以开始各种粉碎了。
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