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时间:2022-04-08 19:36作者:佚名
原神2.6版本手游开启全新角色,最具人性角色班尼特,主要是做辅助帮助队友完成攻击,提供自己的技能,拥有多种套路类型技能招式,虽然大招受到限制,专属配置武器威力巨大,在阵容搭配上也是比较简单可以适合很多,角色玩法不难熟悉几次即可掌握,那么这款角色该如何培养呢?具体攻略下面详细分析。
普通攻击·好运剑
班尼特是一个被厄运缠身的孩子,总是期望被幸运眷顾,因此普攻攻击名为“好运剑”。
普通攻击5段,实际游戏中极少使用,可以不升级。
元素战技·热情过载
对前方的敌人造成火元素伤害,有三种不同的操作方式和效果。
点按,12级输出倍率为275%,产生2-3颗火元素微粒,冷却5秒。
长按(一段蓄力),12级输出倍率为“168%+175%”,第二段攻击可以将小体型的怪物击飞,稳定产生3颗火元素微粒,冷却7.5秒。
长按(二段蓄力),12级输出倍率为“176%+192%+264%”,第三段攻击会将敌人和班尼特一起击飞,稳定产生3颗火元素微粒,冷却10秒。
注意要点:(1)蓄力过程会被怪物打断;(2)按“跳跃”可以中断蓄力攻击,但无法中断第三段攻击的后摇;(3)班尼特被炸飞落地后会再向后滚一圈,点按冲刺可以落地后直接站起。
实际游戏中,我们会用班尼特来破冰盾,这就产生了一个问题:点按和长按,哪一个破盾更快?正确答案是:点按破盾更快!
以81级冰深渊法师为例,点按3次即可破盾,而长按需要“长按1次+点按2次”。因此,实际游戏中,更建议使用“点按”破盾。
联动天赋·热情复燃
E技能的冷却时间缩减20%。
简单直白,不必多说。
元素爆发·美妙旅程
不管是多么糟糕的旅程,只要能和伙伴们一起冒险,就是班尼特眼中的“美妙旅程”!
领域持续12秒,冷却15秒,有两种效果:(1)领域内的角色生命值低于70%时,提供治疗效果,12级效果为“班尼特生命值上限*12%+1477”,每秒治疗一次;(2)领域内的角色生命值高于70%时,提供攻击力加成,12级效果为“班尼特基础攻击力*112%”。
注意细节:(1)“攻击力加成”根据班尼特的基础攻击力计算,而基础攻击力只取决于角色等级和武器,因此,班尼特的圣遗物并不需要全堆攻击力。
(2)班尼特的大招可以和宗室4件套的效果共存。
(3)领域内的角色受到加成时,身上会有火元素附着,角色走出圈子时,还能够享受2秒的加成。
实际战斗中,要注意2个要点:(1)班尼特开完大招后,如果是香菱,入场后先等1秒再开大招,或者先丢E再开大招,否则有可能吃不到攻击力加成(大招动画长的角色除外)。
(2)大招只有开启的一瞬间对周围敌人上火元素,想要持续给挂火,可以利用琴团长的大招把角色身上的火元素扩散出去。
联动天赋·无畏的热血
大招领域内,班尼特的E技能冷却时间额外减少50%,且二段蓄力不会炸飞自己。
很简单的技能,也不必多说。
命之座解析
1命,非常重要的命座,强化大招的“攻击力加成”效果,最重要的是让攻击力加成不再受到生命值的限制,可以说1命班尼特才是完整的机制。
2命、3命、4命、5命都没什么好说的。
6命,开启后,领域内的单手剑、大剑、长枪角色都会被附加火元素攻击。
实际游戏中可以不点,点了也没关系,新一代的元素主C大多都有“强制附魔”机制,可以无视班尼特的附魔。
阵容搭配
基础阵容:雷电将军+班尼特+九条裟罗+万叶
当班尼特带“宗室4”时,九条裟罗选“绝缘4”,操作手法:雷神E,班尼特Q,万叶Q+E,九条E+Q,雷神输出。
基础阵容:雷电将军+行秋+香菱+班尼特
不必多说。
基础阵容:公子+香菱+班尼特+万叶
操作手法:公子E,班尼特Q,万叶E+Q,香菱Q,公子输出。
特殊阵容:甘雨+申鹤+班尼特+万叶/琴、申鹤+重云+班尼特+琴
和上面的阵容思路不同,这种玩法主要应用“班尼特大招为角色挂火”的特点,用琴的大招将角色自身的火持续扩散出去,从而为冰属性角色提供打融化的机会。
以“申重班琴”为例:申鹤点按E,琴团长E,班尼特Q,琴团长Q,申鹤Q,重云Q+E,申鹤长按E+输出。
装备选择
5星武器优先选【天空剑】,充能足够的情况下,【苍古剑】会是非常不错的选择,也可以选择【风鹰剑】提高角色的基础攻击力。
4星武器可选【西风剑】、【祭礼剑】、【腐殖之剑】。
圣遗物更推荐“宗室4件套”,当队伍中有其他角色佩戴“宗室4件套”时,也可以选择“教官4件套”。
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