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时间:2022-07-08 14:45作者:佚名
lol英雄联盟手游亚索作为一名战士有很多玩家对他褒贬不一,在端游和手游的亚索区别还是很大,手游的亚索明显非常强大,手感非常的好,操作起起来比较难一点,战士英雄推荐打中路,没有保命的技能输出不高所以不要去上路,应该怎么亚索呢?必须对他有些了解,属性和技能,对局中的表现,更多的精彩内容可以看下面的分析让你更加了解亚索。
被动技能:移动时会增加剑意值(血条底部),剑意值满时收到伤害会生成一个护盾,吸收敌方伤害。
一技能:向前方路径目标快速斩击,若命中目标,则会获得一层烈风斩效果;技能再次命中目标,则会触发烈风效果,短暂准备时间后向指定方向释放一道烈风,可以击飞目标。如果一技能配合三技能使用,则技能会以环状形态出剑。
二技能:向前方释放一道风墙,可以抵挡一切飞行道具。
三技能:锁定目标进行前突位移,8秒内无法对同一目标再次位移。
大招:瞬移到一名被击飞的敌方英雄身边,造成伤害和滞空效果。落地后自身获得满额剑意值,15秒内暴击会获得30%的护甲穿透。
亚瑟心得:想要玩好亚索,需要注意两个点。第一是一技能的被动层数,手上拥有烈风,可以将敌方击飞,不仅可以激活大招,还能提供造成更多伤害的机会;第二是三技能,如果将三技能玩好,那么亚索相当于拥有了无限位移的能力,尤其是在兵线上来回穿梭。
1、蓝精粹换取,据外服价格来看大概需要5500蓝精粹,具体数量还需要等待国服上线。
2、使用点券购买,大概需要725点券(外服兑换率:1元=25点券)
初级:1+1+吹+4
解析:利用1技能释放两次积攒风,释放旋风将敌人击飞,然后接大招,亚索最基础的连招
中级:1+1+3+吹+4
解析:连招的原理和初级类似,只不过在吹起的选择上,利用了3技能的突进,也就是端游中的E,配合大招打出伤害。
高级:3+1+闪+A+3+1+4
解析:这在端游中都是亚索的高难度的连招,可以打出完整的伤害,在手游中也是可以操作出来,是中级连招的升级版,接闪现能够达到远距离攻击的效果。
出装、天赋(符文)推荐一
出装、天赋(符文)推荐二
1、蓝BUFF穿墙:端游可以实现蓝BUFF进行穿墙,而手游因为地图墙体过厚无法穿墙。
2、蛤蟆:端游可以通过蛤蟆穿墙,而手游中在对于蓝色方的蛤蟆时,无法E过墙,反而红色方却可以。
3、小鸟:端游需要一定的卡位才能穿墙,而手游则相对更简单
4、大招:端游必须在击飞时才能释放,手游会有1.2秒的延迟释放时间。
5、水银:端游中亚索可以利用水银解除爆炸果实的击飞效果接大,而手游中却不能。
6、不过兵线比PC少,E技能使用时需要指定目标,操作方面自然没有PC那样流畅。
7、端游的亚索更快乐,手游的地图太小,施展不开.随便E两下就到对面塔下。
8、手游想要E的更加精确就肯定会E的更慢。
1、头像索敌
这个锁定在英雄联盟手游中比较重要,防止打团的时候去打小兵,避免这种不应该发生的失误。同时官方对于优先显示和固定显示介绍的很详细,优先显示就是根据敌方在攻击视野中出场的先后顺序,优先显示其头像。固定显示就是敌方英雄的头像显示位置固定。
2、攻击辅助
这个功能为不建议开启,因为当英雄附近有小兵时,这个时候不想攻击英雄,想打小兵,开启这个功能之后,会默认攻击英雄,并且当英雄超出攻击距离时,英雄会向敌方英雄移动,就会显得很呆,同时影响自己游戏的体验和节奏。不建议开启。
3、锁定目标类型
这个我建议选全体,避免在补塔下小兵时,不小心锁定敌方英雄,被防御塔攻击。
4、选敌优先级
选敌优先级分为三种,有“百分比”,“绝对值”,“距离最近”。“距离最近”很好理解,就是离我最近的英雄,“百分比”则是指血量百分比最低的英雄,“绝对值”则是指血量总值最少的英雄。我认为选敌优先级的选择要具体而定,如果是刺客,首选“绝对值”,如果是射手,我更推荐“距离最近”毕竟要保证自身生存。当然了,一般情况下会选百分比。
5、伤害型位移朝向
这里我觉得官方的描述最为具体。总体来讲,就是当你选择目标时,你点一下你的伤害型位移技能,他会默认向地方英雄冲去;当你选择移动摇杆时,他会朝英雄面对的方向释放。这个功能比较多余,大多数手游玩家习惯于常规施法,手动控制移动方向。当然了,如果让我选择,肯定会选移动摇杆,这样不论是逃跑还是打架,都不会操作失误。
6、按钮设置集合
移动按钮就是控制英雄移动的按钮,有三种模式,一种是默认,一种是跟随,一种是固定,顾名思义,跟随,就是你第一次触碰屏幕时手在哪,移动摇杆就在哪;固定则是移动摇杆固定在屏幕的左下角。我觉得默认是最舒服的一种方式,因为当玩家第一次触控屏幕时,是下意识的选择自己最舒服的姿势。
技能取消方式有两种,下面是两种不同取消方式手指要移动的位置。
第一张图是选择“取消按钮”,第二张图是选择“指定距离”,通过对比可以发现,当选择指定距离时,手指移动的距离较短。红框是我标出的两种不同的取消方式所需要移动的距离。需要注意的是选择“指定距离”的玩家,要避免技能放不出来的情况,有些技能需要改变方位,在移动技能释放方向时候,误取消技能,导致技能没放出来,错失良机。
7、镜头的调整
镜头调整中,一共有三项。总体来讲,第一项是针对于拥有超远技能的英雄,类似伊泽瑞尔,金克斯等英雄,第二项是针对潘森、德莱文等英雄。可以有技能释放时的视野。我建议前两项都开启。这样可以提高技能的命中率,同时也可以观察到技能释放后打开的视野。
最后就是镜头调整这个功能了,我在实际操作中试了一下,发现不是很适合类似我这种手速较慢的玩家,同时游戏内显示的视野范围已经较大,这个功能使用范围较小。适合于某种特定的情况,比如某些主打poke的英雄需要开某个方向更远的视野,这个功能就派上了用处。
8、辅助功能
这个功能分区中,我将着重介绍自动寻路以及辅助插眼。
当打开自动寻路后,可以点击小地图上的位置,然后英雄会自动选取最佳路径朝小地图点的位置移动,当玩家移动摇杆时,自动寻路随即取消。我建议可以开启,可以通过最佳路径,节省移动时间,同时也可以短时间内活动下手腕,为后面的战斗做好准备。
辅助插眼则是可以自动选取射程内的草丛插眼。这个功能我建议不打开,因为某些时候不需要往草丛插眼,避免失误,有些草丛眼位可以通过位置的改变获得更多的视野,不建议开启。
9、按键自定义
这个分区完全是为了满足某些有特殊习惯或者需要的群体而设定的,提供了更多的可选择性,其实就是自己按照自己的需要将游戏操作的按键进行重新布置,从而打出某些操作或者适应有特殊习惯的玩家。这个分区是个性化最强的,可以随心所欲,按照自己的需要调控,同时也可以让玩家更容易的打出一些高端操作,比如亚索的eq闪、盲僧的r闪。
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