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王者荣耀克制貂蝉的英雄有哪些 貂蝉技能大招教学

时间:2022-07-25 17:37作者:佚名

王者荣耀貂蝉作为一名刺客女英雄很多女孩喜欢玩,貂蝉一直都在被削弱,而且刺客居然怕射手让人吃惊,但是貂蝉单挑绝对的无敌超神,很多玩家都说貂蝉超标了,5v5的时候刺客英雄很容易暴露问题,比如前期爆发不足,手短消耗蓝高等问题,其实对于貂蝉最难的是二技能的使用,很多英雄可以克制貂蝉直接跑路,碰到诸葛亮完全就没招。

王者荣耀克制貂蝉的英雄

  1.东皇太一

  克制理由:这个英雄是可以克制很多的英雄,当然貂蝉也是不例外的,原因就是因为他的大招压制效果,并且这还是一个死控,这样的话,这个大招配合队友输出基本上无解。

  2.张良

  克制理由:这个英雄的一技能释放是很快的,并且还是可以分割战场,要是在配合二技能和大招的压制效果,跟队友集火输出,貂蝉绝对是跑不了的。

  3.老夫子

  克制理由:相比于上面两位英雄,老夫子更需要注意大招的时机,最好等貂蝉用了净化和二技能的时候在用大招捆住貂蝉,记得叫上队友一起输出,老夫子一个人是打不了貂蝉的。

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貂蝉技能大招教学

  被动技能:

  1、貂蝉的输出机制在于不断叠印记触发真伤:印记的爆炸伤害为真实伤害,能无视敌人的法术防御和护盾。

  2、技能命中野怪或小兵也能叠加印记层数,但不会显示有多少层,需要自己计算。当野怪或小兵的印记爆炸时,旁边的英雄也会受到伤害。

  在对线期时可利用小兵来消耗对线英雄,一技能两段伤害都有挂到小兵就是2层印记,敌人靠近小兵后,貂蝉2上去接1,这时爆发伤害就高了。印记爆炸是没CD限制的,因此可以触发连续爆炸。团战的时候也是基于这点考虑,有多兵线的环境貂蝉的作战能力更强,要让一技能同时挂到更多的小兵或英雄。

  3、印记爆炸后的减移速效果可用于追击或风筝敌人,逃跑时往身后放一技能,能边减移速边回血。

  4、印记“4+1”机制:印记叠满四层爆炸的同时,会给周围的敌人再叠上一层印记。利用好能加强对线和团战伤害,更快挂印记,因为印记叠满四层爆炸的同时,还会给周围的敌人再叠上一层印记。

  一技能:

  1、貂蝉的一技能有两段伤害,都命中能叠两层印记。配合二技能可让第二段伤害更容易命中敌人:一种是左右跳,改飞行轨迹。另一种是前跳,让一技能更快收回命中敌人。这样敌人反应时间短,很容易就会吃满伤害。也常用该技能来预判敌人的走位或位移进行封路。

  2、逃跑时敌人走直线追击的话,往身后扔一技能经常能让两段伤害都命中,等二技能CD或大招CD好了就有更多反杀的可能性。

  3、在技能指示器的极限生效距离施放,命中敌人能马上触发第二段伤害。因为一技能的生效距离是超过技能指示器的,极限收割并不一定要在技能指示器范围,往后一点也能命中敌人收残血。而如果敌人本就在一技能的极限施法距离,还能让一技能瞬间打满两段伤害,因为一技能收回的伤害敌人很难躲掉。

  4、团战时尽量往敌人(包括英雄、小兵和野怪)多的方向扔技能,能同时给多个敌人叠加印记。貂蝉对线和打架都需要尽量用一技能命中更多的敌人,二技能去打你最想秒掉的敌人,因此貂蝉需要设置的是攻击绝对血量最低的敌人。百分比血量最低和绝对血量最低的区别就在于血量最大值与百分比,比如坦克1万血,50%还有5000血,而脆皮满血就是4000血,如果设置百分比血量最低,会优先去打坦克而非脆皮输出位。

  二技能:

  1、探草:因为貂蝉二技能使用后会放出三枚花球,具有自动追踪功能,即使敌人在草丛里没视野,也能命中敌人,而且还能打到隐身的阿轲和兰陵王,且全部命中同个敌人的话能瞬间叠加三层印记。比如和敌人对拼,敌人进了草里,就可以对草丛边缘跳二,只要敌人在二技能圈子里,就能造成伤害和减CD。可以根据花球的飞行轨迹跟上一技能。

  2、使用技能后的0.3秒内不可被选中,相当于无敌状态,可用于躲伤害和控制,如妲己二技能与诸葛大招,刚练习时可往飞行路径用二技能,躲掉的成功率会更大。

  进阶理解:貂蝉的二技能使用后相当于直接从地图上消失,因此会有0.3秒的无敌时间,能躲控制、躲伤害,还有重置防御塔的攻击伤害。二技能如果纯粹只想用于躲技能,往前跳一下再继续后撤会更容易,比如躲妲己二技能和诸葛亮大招,而因为二技能使用后是不可选中状态,因此也可以直接用二技能去撞掉张良的一技能。比如确定张良手里没大招,越塔的时候张良放一技能,貂蝉二技能可以直接往张良一技能上面撞。效果是张良一技能会被貂蝉撞掉,而貂蝉不受到控制也不掉血;又如打诸葛亮和婉儿还有妲己这3个高爆发的,要记得二技能主要是拿来躲伤害的,而且别乱交净化,因为诸葛亮被动法球,婉儿大招,妲己大招都是有命中同一目标伤害衰减机制。如果用净化会取消敌人的伤害衰减,又将重新吃到满额伤害。

  同时貂蝉的二技能还可用于重置防御塔的攻击伤害,因为防御塔的攻击伤害如果没重置的话会每下递增,塔的攻击看貂蝉的站位,一般是往身后躲,或扛塔2-3下又没法躲就又二技能重置塔伤。

  3、开大后可利用该技能频繁进出草丛,让敌人丢失视野的同时躲技能。

  4、貂蝉没任何冷却缩减铭文和装备时,二技能的初始CD为10秒,触发减CD效果后,技能CD由10秒变为6秒,可理解为没断二技能,而当叠满40%技能冷却缩减后,二技能的CD就是6秒。开大招还会更短,减少4秒CD才能让貂蝉不断跳起来。

  5、风筝敌人及团战时尽量斜着跳,与敌人保持1-2个身位。

  6、进入技能真空期时要多走位,可以先向后小退两步,等技能CD好了再跳回来。

  7、取消后摇动作的两种方法:技能轮盘与方向轮盘的方向保持一致,如人物往左边移动,技能轮盘也跟着往左边划动(如果放2轮盘没跟着2的方向一起动,确实就会有个袖子滴后摇,轮盘和2方向一致就不会);在使用技能后秒接其他技能。

  8、回拉身法:先往前走两步与敌人重叠,再用二技能回拉即可不断二技能。

  9、利用墙体强制停止位移:貂蝉可利用墙体强制停止位移,迅速落地打出伤害(貂蝉需在二技能位移舞步落地之后才会打出三枚花球)。貂蝉在打蓝时,利用卡墙细节即可大幅提升打蓝效率。

  10、逃跑与追击:貂蝉的二技能也是可以用小兵和野怪当跳板的,确保能减CD,逃跑和追击都能用上。赶路的时候用二技能打一下野怪和主宰暴君,都可以加快赶路的速度。

  大招:

  1、法阵持续12秒,开启和结束都会对敌人造成伤害并叠加一层印记,一般只用到开启的这层印记。如果突进敌人叠3层印记了,就能直接开大打出第4层。

  2、尽量在团战中心的边缘开启法阵,如果在团战正中心开启,很容易被敌人的范围伤害和控制技能打到,如吕布与高渐离的大招等。

  3、开大位置尽量选在野区等地形较复杂的地方,用二技能频繁越墙,能躲掉很多近战英雄的伤害,同时能利用野怪做跳板,确保不会断掉二技能。同时还需要多利用草丛,二技能不断进出草能让敌人不断丢失视野,更利用躲技能。

  4、在法阵内不被敌人技能打到的小技巧:由于很多玩家的优先攻击目标设置都是血量最少的单位,当身边存在血量更少的坦克时尽量往他的身边靠,让敌人的技能打到坦克身上,如宫本与东皇的大招等。

  5、大招减CD范围比圆圈显示更大一个身位距离,“X”字型与“Z”字型跳法可不必拘泥于圈内(“X”字型与“Z”字型跳法即选择有利于自己的开团地点,利用地形优势来躲掉很多近战英雄的伤害,开大招后二技能的所有跳跃角度连起来酷似“X”与“Z”字母,因此又叫“X”字型与“Z”字型跳法;其中野区是最好的地形,因为有很多较厚的墙体,能让貂蝉充分发挥自己的机动性,很克制短手的近战英雄,比如铠。而空旷的地形是最差的地形)。

  6、大招生效期间切记不要有强迫症,如不要每次用完二技能后都要接个一技能,容易被敌人抓住机会秒掉(因为貂蝉用一技能时是有僵直的,期间不能用其他技能和移动)。

  7、追人别急着用大招:貂蝉触发印记爆炸还会减敌人移速和回血,因此追人时最好是先别急着用大招,把敌人挂上技能再用大招,能确保大招不会浪费,这样就能追上敌人,减少敌人移速开始黏着打。

  8、尽量在二技能跳完后用大招,如果二技能CD好了,先用大招再用二技能就会有大招的施法后摇,容易被敌人耗血或直接秒杀。

  9、要想确保敌人最大限度位于貂蝉的大招范围内的话,需要貂蝉与敌方英雄在人物模型尽量重合时开启大招。这样貂蝉就能在大招范围内至少打出两次一二技能的伤害,敌方英雄交掉位移技能或闪现也逃不出大招范围。

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