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时间:2022-08-31 17:23作者:佚名
王者荣耀国服老夫子超高技能和大招,连招比较高级输出高伤害,精致细腻皮肤,根据等级段位不同可以玩法技巧也带来很大差别,需要有自己的对局和团战思路,前期发育提高自己经济中后期可以参加战斗增援队友,它的出装思路非常特别,完好老夫有点难度根据不同版本服务器也有很大区别,下面一起看看国服老夫子怎么玩?
边路英雄层出不穷。在这个版本中,边路大多是位移很多的英雄,如马超和黑曜石。此时,传统英雄很难在对线期压制他,而有一个英雄可以很容易地压制任何人,那就是我们今天的主角老夫子。
作为王者荣耀的资深玩家,也曾打过国服老夫子,所以今天在这里与大家分享一些个人见解。
作为王者荣耀的早期英雄,老夫子并没有经历任何重大变化,而是在kpl也有不错的表现,说明老夫子的游戏机制还是值得肯定的。我们来详细解释一下老夫子的技能。
首先是被动的。普通玩家普遍知道,老夫子在进行普通攻击时可以叠加训诫值。叠加五层后,他会加强自己,进入状态加强状态,增加移动速度和攻击速度,普通攻击会带来真正的伤害。然而,许多玩家不知道的是,当老夫子进入强化状态时,每次攻击都会减少一秒钟、一技能和两技能的冷却,这也是老夫子无限二技能一打多的先决条件。
老夫子的一项技能是一项相对简单的技能,主要是一个小的控制和一些减速效果。作为一项小技能,它相对较好。唯一的缺点是技能相对较短 ,通过练习来把握距离。
老夫子的第二项技能是老夫子的核心技能和盾牌技能。打开时,它会增加自身的移动速度,减少伤害,反弹普通攻击,对攻击者造成伤害和减速。同时,它还将附加一个25%概率触发的两次普通攻击,可用于叠加训诫值。
第二种技能的免伤效果非常可怕。在后期的战斗中,如果对方没有控制技能,你很可能会打得更成功。通过被动和安装来减少能cd,在值得高训诫的情况下,打开2可以形成一种无限二技能的现象,只要不被控制,一直在平A。
老夫子的三项技能也是一项重要的技能。无论是开团还是绑敌逃跑,都是不错的选择。同时,被绑住的人会减少20%的伤害,这也可以在竞争中占据很大的优势。需要注意的是,老夫子的大动作不能穿墙
铭文:5狩猎5夺萃5鹰眼5怜悯10红月,铭文21攻速,但攻速阈值为21.4.所以出门攻速刀(也可以6狩猎4拿出灵活点)。2级35攻速(34以上).8)能感受到普攻手感的不同。
选择这套衣服cd流的出装
1.大闪光灯可以调整方向。如果你在对面后排之前与对面前排分开,你可以选择先到侧面,然后再到对面后排(三角形闪光灯)。此外,你还可以从前面穿过对面的辅助闪光灯(可能是当大动作的判断范围快到对面的辅助闪光灯时,只是大对面的后排),但很难不推荐。这是一个穿过敌人前排的后排gif,但是这个操作很难实现,即使练了很多次,在实战中使用也是一个冒险的举动。
这是三角大闪的操作示范,比较容易得到,不会出错。
2.大闪光还是大闪光,大闪光更令人惊讶。但有些情况不适合大闪光,比如看对面的隔墙,如果对面远离墙,那么我们需要靠近墙,这次大闪光很容易被墙吃一部分(手不快),所以闪光更安全。
3.二塔附近用小野杀死对面的小套路:打两只蜥蜴,叠三层怒气,靠近对面想抢,直接用大闪绑住,无限二技能。
利用野怪积累训诫值,然后大闪过墙,出其不意地捆住敌人的示例。
4.无限二技能原理:怒气值满时,每次普攻减少一秒一二技能cd。另外,二技能开启后可以反弹普攻,所以满怒开二技能对面一次普攻可以减少一秒一两技能cd(有可能减两秒,老夫子二技能被动:25%发动两次普通攻击的概率)
5.二技能使用细节:尽量高怒使用二技能,使用二技能后两秒内尽量不要放一三技能(一是控制自己,少A几次二技能cd就慢了打的伤害也低了,二是没能充分利用二技能,70%免伤过了再开一技能控制对面度过二技能真空期肯定更好)。新手常犯错误:低怒气值,二技能一开直接大闪。
6.大动作和技能使用细节:不要随意使用大动作和技能(大动作只能控制一个或一个技能来控制少数人,并控制自己浪费输出时间)。使用大动作的时间:当你确定你会吃控制时,比如发送暗信,暗信放大,你可以在他大动作的那一刻绑定他(使用后摇动抵消控制)。
7.用控制卡攻击间隔:在对面最后一平A结束第二平A即将出来的时候控制他,这样对面就会重置普攻。
8.前期打野怪回血,高怒时可以开二技能减少野怪的伤害,不要觉得很浪费,因为如果我们一直在普攻,二技能很快就会刷新。
9.越塔杀戮细节:第二项技能最多可以在两秒内承受三次塔伤。一般来说,当塔下有自己的士兵时,首先打对面的塔或士兵折叠愤怒。当他们生气时,他们开始在塔上击中士兵的那一刻击中敌人英雄,然后在第一次塔上受伤的那一刻打开第二项技能,这样你就可以少吃塔上受伤,第二项技能可以吃三次塔上受伤,然后刷新第二项技能,继续拆除塔上杀人或出来。
10.三层愤怒与四层愤怒的区别:四层愤怒可以吃两种技能,但三层愤怒两种技能会有真空期,所以三层愤怒在两种技能效果结束后拉一步,这样两种技能就可以有时间吃后续的塔受伤。
11.在塔下杀死敌人英雄。一般来说,敌人英雄应该少控制或容易隐藏对面的控制。攻击塔时,如果敌人英雄靠近塔,离老夫子有一定距离,直接攻击敌人英雄,塔和老夫子在三点一线时也可以攻击敌人英雄(键攻击敌人英雄(可能是平a溅射机制?
总结:因为英雄的主要输出来自平A,所以细节很多,要注意的点也很多。然而,要使用所有的实际战斗并不容易记住。此外,越过塔最困难的时机是什么时候有兵线杀人,什么时候没有兵线杀人,还需要大量的实际战斗练习 。
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