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时间:2022-10-26 16:14作者:佚名
原神游戏带你进入到一个虚拟世界充满神秘和惊喜,原神任务比较多boss难度高低不一样游戏海量原石可以领取在多个位置直接捡起,控制你的角色完成任务。游戏超多的角色几乎每个新的版本出来都有角色上线,个人比较喜欢温迪,最大的优势就是不要氪金培养,强度高,天赋高,下面一起看看温迪吧。
技能介绍
普通攻击:不需要培养。
E技能:高天之歌
1.E技能是强风,点按产球3个,长按产球4个,充能100%时,每个球恢复3点能量,即是点按恢复9点能量、长按恢复12点能量,充能越高,能量恢复越高。
2.点按在一定范围内自动索敌,实战中常用,攒能量收益也是最高的。而长按,如下图,突破天赋后,长按就地生成一个持续20秒的风场,适用大世界解密探索。也可以整活用,像魈一样打桩。
大招:风神之诗
汇聚成巨大的风暴之眼,将敌人卷入持续造成风元素伤害。
1.如下图,突破固有天赋后,大招结束后恢复15点元素能量,温迪的大招实际只需要45点元素能量。若元素转化,同样恢复队伍对应元素角色15点元素能量,充电宝功能。
2.大招一共可以造成20次伤害,7次扩散,第四次攻击时开始元素转换。转化优先级是火→*→*→冰,扩散的元素为强元素,转化的元素为弱元素。元素转化有几种方式,1.是给敌人元素附着。2.是自己身上元素附着,需要走到大招的风眼中心。3.是环境因素(如:下雨、打雷等等)。
3.大招是弱风,快照锁面板,总倍率伤害极为可观,大招的伤害组成:持续风伤、元素转化伤害、扩散反应、2种元素的反应伤害。
4.大招释放风暴之眼的位置,与角色有一定距离,而且是固定距离的,不要贴着敌人开大招,不然就打空了。 先拉开距离后再开大招,在一定范围内是自动锁定敌人的方向。但超出范围也会打空打歪。
5.大招能卷起大部分小型怪物,只要E技能可以击飞的怪物都能卷起来。大型怪物无法卷起,因此也容易打空,大型怪物想要吃到大招伤害,只有先拉开距离后再开大招,然后走到大招风眼位置,吸引怪物过来攻击。
1命,瞄准射击一箭变三箭,可以触发扩散反应,但用处不大。
2命,E技能,击飞敌人降低24风元素抗性,不能击飞敌人降低12风元素抗性。对风系主C收益高,如:魈。
4命,获取元素微粒或者元素晶球后,提高25%风元素伤害加成。
6命,大招降低敌人风元素抗性20%,元素转化也降低对应元素抗性降低20%。
总结:核心命座(2命、4命、6命),0命可玩,总的来说命座提升不大,2命和6命可以给魈减风抗,4命提升自身风伤,由于温迪是辅助,所以4命提升也不大。
圣遗物推荐
翠绿之影4件套
增加风伤,提升扩散伤害,同时降低敌人40%对应抗性,风系辅助最佳圣遗物。
前期过度:流放者4件套
主属性:时之沙选择攻击力,空之杯选择风伤,理之冠选择暴击/爆伤【不满50暴击,优先选暴击】。
如打精通流,主属性全部选择精通。
副属性:双暴>百分比攻击>精通>充能。
PS:提高大招循环,建议把元素充能效率提高到180%以上。
武器推荐
五星首选【终末嗟叹之诗】
副属性增加元素充能效率,被动提高元素精通和攻击力。
其次推荐:(天空之翼)增加双暴属性,提高温迪输出伤害,在不缺充能时选择。
四星推荐:【西风猎弓】或【绝弦】
西风猎弓提升能量恢复,提高大招循环。绝弦提升E技能和大招伤害。看个人需求选择。
队伍推荐
温迪角色定位功能性辅助,聚怪、减抗、能量恢复,解密和战斗都非常实用。与万叶的区别,温迪是提升队伍“输出效率”,万叶是提升队伍“输出数值”。温迪属于功能性辅助,基本上能融入大部分需要聚怪角色的队伍,远程主C优先,遇上小型怪物,温迪大招是卷到半空,近战主C容易打空;须弥探索也非常好用。
蒸发阵容:可莉主C+班尼特+温迪+莫娜(或行秋/夜兰)
——或:烟绯主C+班尼特+温迪+莫娜(或行秋/夜兰)
以可莉或者烟绯为主C
有班尼特增加攻击力,温迪可以打精通流。
冻结阵容:甘雨主C+迪奥娜+温迪+莫娜(心海)
——或:神里绫华主C+迪奥娜+温迪+莫娜(心海)
需要输出最大化,迪奥娜可以换成申鹤。
温迪的聚怪,更容易帮助到甘雨或神里绫华大招伤害打满,莫娜的挂水能够把一些无法被温迪聚怪牵引的敌人给冻结方便后续输出,非常经典对群阵容。
感电阵容:八重神子+心海+温迪+菲谢尔
——或:八重神子+柯莱+温迪+心海
这个阵容比较快乐,全是脱手输出。
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