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brotato都有哪些角色 brotato角色玩法攻略

时间:2022-10-27 15:51作者:佚名

brotato游戏超多角色人物玩家可以控制他们完成任务和关卡,每个角色有自己的属性加成,强度也是不同的,搭配各种武器道具增强自己的实力,每个角色输出的伤害强度有很大的区别,根据角色所有的特点对应每个角色的玩法是不同的,策略思路开发更多的套路完成游戏,下面给大家带来角色打法思路。

brotato都有哪些角色:

  骑士

  节俭者

  幽灵

  博学家

  大嗓门

  大壮

  恶魔

  农夫

  多面手

  受虐狂

  异变体

  老叟

  游侠

  野人

  企业家

  探险家

  公牛

Brotato角色攻略

  骑士

  前期不用急着伤害,长矛的伤害完全够,到中期打不动再点攻击,移速也要点一点,不然中期清不动小怪的时候没移速会很难受(我的移速先不说),等到后期回血护甲起来,除了最后一关基本可以在怪堆里窜了。

  思路就是堆护甲回血,适当点点移速,最后打boss溜这墙躲子弹就行。

  建议想玩究极回血流的最好前期就出红沙发和那个减10移速的道具。

  节俭者

  节俭者前期等于白板,特殊能力没有任何作用,前期存钱抵不过通货膨胀是亏的,该花就花。

  后期节俭者拥有仅次于恶魔(差很多)的经济转化战力能力,15波以后商店严重通货膨胀,除了核心装备以外不要做任何消费,全部钱存着转化成伤害,可以轻松堆出100~200的伤害加成,也就是说节俭者后期的伤害可以自动毕业。

  所以从特点倒推回玩法,就应该选择带aoe清兵快的武器,前期当白板玩,加点忽视输出倾向生存,后期把钱存起来一口气获得极强的输出能力,配合aoe武器秒怪,弹弓就很合适。

  节俭者的运营过程其实就是反向的恶魔,恶魔是后期自动获得超强生存能力,所以前期堆输出,节俭者是后期自动获得超强输出能力,所以前期堆生存。但由于游戏节奏是前期需要输出后期需要生存,所以节俭者比恶魔弱很多,但运营合适还是有强度过难5不算很难的。

  幽灵

  开局点收获,堆一点再生,幸运。闪避看见高的拿,别拿白的,浪费。前期主要就是把6武器凑齐了,这样基础就有60闪避了,然后再把闪避叠到90就不用管了,开始点最大生命和生命回复,护甲不用管它(我点了三个加护甲的纯属是我犯病了),最后也是双杀过了。

  移速可以堆的高一点,这样万一20轮血掉的太多,你直接跑出去回血。

  博学家

  跑图收集材料资源,2红武器1紫3二级,起手拿弹弓,近战用仙人掌锤,仙人掌锤算半个远程,仙人锤针全图飞跑图捡材料砍树就好了根本不缺伤害。

  大嗓门

  思路打法

  开局燧石开,叠攻速

  1-4波尽量只留2级燧石和2级斧头

  4波后堆6蓝凑幽灵加成,搭配是4燧石2斧头

  2斧头叠伤害+保证AOE,燧石叠攻速

  这是试下来最舒服的配比

  3斧头伤害后期完全溢出但攻速会少50%以上容易暴毙

  1斧头叠伤慢要很晚才能保证秒冲锋的大怪

  升级加点完全抛弃收获,—点都不要点

  第—优先点闪避,30%闪避+6幽灵套就够叠满闪避

  第二优先是前2点近战+攻,保证燧石能一下秒小怪,一般8波前需要点1-2点,8波结束后一般不需要点

  第三优先是攻速,但仅限第九波结束前,九波结束后不需要点

  第四是移速,跑的快非常重要,大嗓门想多清怪还是比较依赖移速

  第五是护甲,9波结束开始就要慢慢补护甲,幽灵自带-5,要补起来还是比较慢

  生命回复和窃取都是9波后随便点几点,不是很重要

  暴击打死不点

  生命在15波以后可以慢慢补,新版本升级+血后生命其实已经不怎么缺

  8波结束就可以开始补幸运了,20-40都可以

  道具优先拿的,只说对大嗓门比较关键的,有些通用的就不说了(比如多树)

  1.+15经验-8范围,达到25级必备道具,25级必出红色天赋

  ⒉捡材料8%概率+1血,关键回血装,有多少拿多少

  3.拾取范围+30,搭配2的

  4.5血5%伤害+5%敌人,根据自己状态判断拿不拿,一般的话8波前拿2个,8波结束开始无脑拿5.消耗品回血+1,也是搭配2的

  总体来说大嗓门的核心就是不断冲怪堆杀人叠BUFF同时抵消负收获亏的钱和经验

  恢复在中前期非常依赖捡材料概率回血以及树掉的回血,因为怪太多,靠自身的吸血和秒回肯定是不够的

  最难的一关是第八波,燧石开不可能秒冲锋怪,防御端只有大约40%左右闪避护甲还是负的,被冲锋撞到掉血很多

  第八关过了后面基本就是砍瓜切菜越来越顺

  大壮

  大壮,抗不抗揍主要看闪避以及恢复,护甲是百分比减伤,10点甲-50%,30点甲-70%,相差20点只减伤20%,这20点护甲换算成闪避能有60%了。因此除了骑士其他职业护甲3-10点就行了,再多收益不大。再看恢复,大壮生命加成,因此必然是生命恢复生命偷取。生命偷取满值1秒10点,5秒50点血。而生命恢复是1秒回10%血(满值),大壮血量轻松上200,这时候如果你有20+的恢复,1秒大概回8点血,配合闪避绝对是死不了的。

  另外这类初始有负面属性的人物,负面属性不是特别致命可以就不堆了,比如大壮的-速度对于大壮这个有生命加成的人来说,除了玩的难受一点对生存其实没什么影响,毕竟属性堆的对站橹都没事,没必要浪费那-20属性的点数。但是有些职业就不行,比如多面手天赋-伤害,你就不能不堆伤害了,这个是要后期顶正才行的。

  恶魔

  前期终极贪就行,6轮之前1滴血O滴血都行,前两轮把电击枪搞到6把,之后4轮刷道具,最好出香肠+蛇,经济类道具多拿,6轮后看胡不胡。升级拿收获、幸运、属性伤害这些,中期找喷火枪,没有的话如果电击枪等级都起来也行,配合香肠加蛇也能清了怪。

  农夫

  农夫玩法:

  手掌开局六盾流

  拿到第一面盾就把初始卖掉,别让仓检机制刷徒手,第一回合不出盾就重来。

  六盾前—直刷商店买盾。

  如果十—波前还没蓝盾就合一个。

  中期点范围吸血,稍微点一点防,后期拉防补闪

  不要卖初始手掌!不要执著六盾!手掌也要买!总之先拼命把收获堆高!目标是4盾2掌!最后变5盾1红掌!总之!一定要在前期就堆高收获!

  前几升级全部堆收获,收获堆到100多就正常打了。这英雄要打n5只能苟,多拿点手掌靠收获润就行了。

  多面手

  近战武器仙人掌棍

  远程后期换重型

  主加近战伤害 冲进怪堆乱砍

  受虐狂

  感觉对走位要求很低,因为整体思路就是全局都在堆肉。

  前期就无脑盯着收获 护甲 盾三样东西拿,幸运看经济情况尽量中期再补,其他一概不要(所有减输出的副作用除了攻速都可以无视,包括百分比输出,攻速也可以减一点,保持0左右就行了,)10关前只要有护甲和盾输出就不会缺,中期一个献血之后也不会缺了,然后开始堆肉。

  最后boss关就无脑跑,没怎么走位也一直维持着接近满血,最后10s试着输出了一下,杀了一个满血boss,把另一个boss打残了。

  异变体

  异变特性就是主要靠升级提升属性,商店主要用于提升武器。升级提升属性和商店道具最大的区别就是升级的提升是没有负面效果的,所以提升效率比道具高。

  这次版本更新之后,每次升级会加一滴血,所以升级收益更大了。重点是更新后收获这一词条不仅得材料还加经验,对异变体来说非常香。开局用木棍,六个白木棍自带的伤害前中期就完全够用了,升级都不需要点伤害,中后期可以换弹弓,或者走属性玩喷火器,这两种清怪能力很强。另外玩异变体的重点,升级选择的时候优先考虑高品质的,这样提升效率高。

  老叟

  电击枪开局,前期刷出电击枪,另外配火棍或者法杖,过渡到喷火器之后就轻松很多,多加收获和幸运,适当加属性伤害,中期搞到喷火器之后就起飞,这版本喷火器配生命吸取非常强,伤害也很高可以双杀boss。

  游侠

  1.只点远程伤害,生命,百分比那个一个都不要。

  2.远程伤害看枪有的枪远程伤害收益低,我感觉1暴击2伤害3远程伤害。

  3.开局冲锋枪,后面有加特林乱杀,回血靠生命窃取,不要再生。

  4.点远程伤害,伤害,攻速暴击。生命的话只要别被秒就行。BOSS我都是见面几秒就能把它秒杀的。

  5.低难度随意,适当加点生存,追全伤害都行,N4和N5 伤害能清怪就行,必须堆生存了,血量护甲吸血闪避一个都不能少。

  野人

  用野人,6木棍,初期6白,慢慢升成6蓝即可,属性方面优先生命>闪避>近战攻击>伤害=暴击=攻速>生命偷取。生命大于100闪避大于50后,可以优先补后面的属性了,只要生命闪避达标,就可以站撸了(野人有击回,因此恢复项不成问题)。且野人因为武器便宜,恢复有基础因此省去2大资源的投入。可以存大量的钱用来补强其他属性,如果初期拿到存钱罐那就起飞了,15波开始刷商店刷到20。

  野人如果你初期走位比较差,躲不开远程的子弹,那么可以4树枝2长矛,长矛可以打到远程怪,但是长矛的DPS不如木棍,而且攻速慢不太契合击回。后期坦度起来以后再换6树枝。

  企业家

  企业家六盾起手,然后多选种地道具天赋,如果生存压力大可酌情补充生命护甲或补一手幸运,买增加补给品回血的道具,同时可以选择性价比高的攻击速度天赋或道具,等甲上来攻速上来就清得动怪了。后期种田收益200+,配合打折买买买堆防御向,甚至可以站鲁boss。

  或者六弹弓起手,然后用强大的扫货能力堆出极高的攻速,我是堆到了100+,同时买增加推动能力的道具,怪基本近不了身,之后堆防御向过boss即可。

  探险家

  优先移速和幸运,武器刷盾牌,前期补幸运收货找喷火器,有喷火器就稳了。遛怪的时候看看有没有树,有树就砍,没有就遛怪拖时间,不用加伤害。

  公牛

  公牛的伤害同时吃近战、远程、属性,且补正一样。

  就是说近战伤害,远程伤害和属性伤害对公牛加成是一样的,加成力度还挺大。可以多搞点近战伤害,相对很便宜。远程伤害和属性伤害太贵了,可以顺带加成,别无脑减少就行(差不多2点近战伤害的代价等于1点远程伤害等于1点属性伤害)。伤害和近远属伤的关系是乘算,也搞点儿。那个+15%爆炸伤害的白色道具对公牛最经济实惠,+25%爆炸范围的紫色道具是神器,有多少买多少。

  130血25甲50再生,爆炸伤害200+,好像打死boss了,忘了,公牛比较简单,掌握好 转圈聚怪和再生回血的节奏,后期都是站撸。

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