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时间:2023-04-09 13:35作者:佚名
dnf游戏非常多的角色可以选择进行挑战,不同的角色玩法体验感不同,每个角色的技能不同强度不同,众所周知dnf很多的关卡和boss,刺激精彩格斗无比炫酷,完成更多的关卡必须要提高角色的实力,角色技能可加点来提高,对于男角色的气功如何加点,这里为大家进行详细解释介绍,效果非常好看完就可以提高。
1、风之气息删除属性整合到念气流转里腾出400SP 加点SP分配基本完美无缺了。
因为跟女气功的风之气息分家不同技能了,所以组光兵的时候能吃上烈日气息,速度将会得到一个质的飞跃。
缺点是组奶爸没光兵的时候,不能给奶爸加施放速度了。
2、TP御1级就增加10秒持续时间,只需要点1级就可以全程御,而伤害成长因为太低就无需继续加高了。
3、蓄念炮(波形态)伤害提升巨大,即使加入爆发输出行列里伤害也教可观,地位差不多等于剑魂的流心升。
4、TP蓄念炮(球形态)因为在韩服正式服的时候就砍了成长率,疏忽了这点导致现在知道结果后,伤害提升不如预期。球形态伤害大约只比波形态高50%伤害。在这种结果下,日常向的加点依然不值得去点TP蓄念炮,
5、狮子吼和螺旋念气场依然建议二选一满,为什么男气功的加点一直都是这样呢?因为蓄念炮和幻爆是更优秀的实用小技能,占用了SP的TP点,即使你愿意舍弃不怎么实用的“组队废”雷切(奔雷螺旋击),有SP去同时加满狮子吼和螺旋丸,但你也不够TP去同时满TP。在没有TP加持的这2个技能就是废中之废了。
本次改版狮子吼加强18% 快速爆发,螺旋丸原地不动没加强,站桩2秒。
伤害方面螺旋丸只比狮子吼高了36%左右,狮子吼的选择优先级更高了些。
6、猫拳(龙虎啸)改版后猫拳不再受基础精通影响,相对的作为补偿,猫拳本身技能数据比预期加强多得多。总伤害比预期额外提升了10%左右。
PS:猫拳BUFF随动、猫拳BUFF随动猫拳、BUFF随动!别指望着有了登记系统就改行换装猫拳
PS2:也别把眼睛盯着风雷啸
7、猫扑和一觉Y轴判定都大幅度提升。大老虎错位乱跳都能打得全。遗憾的是攻速太快导致金雷虎风雷啸少一段伤害的问题依然得不到解决,
8、”组队废“雷切在SP富裕后得到满上的价值,以前满不了是迫不得已。现在SP足够就不建议舍弃了。毕竟在个别必须控制爆发的情况下雷切的伤害还是很重要的。
技能加点:
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