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DNF剑宗pk加点技能推荐_DNF剑宗技能大全图文解析

时间:2023-05-29 16:19作者:佚名

DNF剑宗pk过程中可以进行各种加点技能,根据游戏职业和战斗实力分配,有些技能是必点,提供输出和生存能力,对防御力也有很大的提升,利用一些操作技巧完成,这些非常简单的,需要一定操作即可完成,也可以打出非常强大的战士,剑宗的技能非常多,根据玩家选择,下面为大家提供剑宗pk加点推荐和技能解析,一起看看吧。

 

dnf剑宗PK加点推荐:

  1、暗黑斩:暗黑斩的伤害虽然是魔法伤害,但是补刀却是不错的,点这招的主要用途是连招收尾和补刀。

  2、波动斩:骚扰型的技能,CD有些长,点满了也不加距离,感觉这招依照个人吧,因为伤害不是很高。

  3、跃空斩:点满范围不大,伤害不高,类似银落,所以很多人都不点这招,但是只要熟悉也是不错的一个技能。

  4、连环击:类似三段斩,点满了CD很高,但是连环击次数也会增加一些。

  5、破军旋舞斩:类似拔刀这个技能,释放前可以蓄力,伤害不太行,范围也还不错,就是在决斗场必须要蓄力。

  6、人剑合一:如果点满了,持续时间会长一些,并且次数会增多,建议使用钝器,并学习钝器精通,因为这样可以产生冲击波,但是施放时间不是很快,并且容易出现破绽。

  7、魔剑降临:点满会增加出现特效的几率,增加平砍的攻击力很低,而且这个技能只增加平砍的攻击力,魔剑降临不会出现武器没有属性攻击就不增加平砍攻击力,会随着攻击力的增加,魔剑降临所带来的效果不会很明显,加满了出现魔剑几率提高不少。

剑宗在PK中的技能点分配

  在PK中的技能点分配,需要根据对手的职业来进行调整。对于物理职业,剑宗需要加强防御技能点,如雪崩剑、阴阳爆轰等技能,以及通过剑气护盾来抵御伤害。而对于法师职业,则需要加强防护轮换等技能点,如无双剑舞、追风剑舞等技能,以及使用鬼泣升龙击和飞龙在天等技能来提高输出速度和爆发能力。

短剑流剑宗加点?

  1、初级技能和巨剑一样,巨剑精通换成短剑精通就可以了。

  2、短剑流的“魔剑奥义”是必须点满的,“幻剑术”也是点满。

  3、除了“裂刃冲天”以外的技能都点满,有剩下的再点这个。

技能分析

 

  受身蹲伏 CD20s

  角色倒地时候才能使用,标准情况下的1级蹲最长蹲伏时间为1.5s 随着技能等级的提升而提升。起身后有一个0.1秒的短霸体。

  什么时候蹲什么时候不蹲是非常需要经验去总结使用的,高手和菜鸟的区别之一。

 

  后跳 CD0.1s

  后跳过程中角色是浮空判定,可以拿来使一些僵直类起手技能直接变成倒地判定,而且很多时候可以依靠连续后跳来完成大范围的走位转移,相比直接跑起来速度要快一些。

 

  跃翔 1级CD15s 持续4s 满级 CD24s 持续13s

  大幅度增加跳跃力,大范围走位时候用的小buff,这个就看喜好加多少级吧 我是加了2级外加宠物1级一共3级。

 

 

  物理暴击&物理背击

  为了输出全满上毫无疑问,实在想抠SP的可以不加背击。

 

  浮空击 CD2s

  基础浮空技能,PVP的职业加满Z技能这已经是个基本常识了吧?

  和男鬼的类似,霸体时间很短,但是女鬼的浮空击前摇和后摇都很大,拿来起手需谨慎)。

 

  波动斩 CD4.5s

  魔攻技能 多段攻击+下段判定(可以打到枪手的机器人)+倒地判定,虽然是下段判定但是打不到倒地状态的人。

  X轴很大,Y轴和Z轴几乎没有 且有明显的飞行弹道,外加一样有恶心的出手前摇和收招动作 拿来起手比起男鬼的地波那真的是一个天一个地 不过好歹能打倒地接后续就是了。

 

  暗黑斩 CD6s

  魔攻技能自带暗属性,近身范围内巨大的X轴和一定的Y轴判定,带扫地判定,出手十分快收招速度也不算太慢,而且威力不俗,可以选择作为扫地收招的技能。

  不过对于剑宗来说本来就不缺扫地伤害,也不缺这么一个技能,个人建议此技能作为面对圣骑士的时候的针对性加点使用。

 

  十字剑 CD3s

  与鬼剑系的十字斩不同,十字剑的Y轴很小封位能力有限,所以一般都是拿来进行连招衔接的。

  不过呢,十字剑的追加攻击是按X键发动,这一点比红眼的好多了,连招流畅性直接好了有一个档次,另外十字剑全部4hit都有扫地判定 )。

  跃空斩 CD5s

  别把它想象成银落,跳下来斩击部分的速度比银落慢多了,且没·有·霸·体,破绽极大!

  加满后的冲击波的范围很大,把它想象成拔刀或者落风锤就比较好理解怎么用这个技能了,另外这个技能在pkc里无法后跳使用,必须起跳一定高度才能使用,不然就真的成了无解的起手技能了。

 

  招架 CD2s

  同男鬼格挡,高手和菜鸟的差距之一,特别是剑宗的格挡后面还有格挡反击,比男鬼的格挡的后续出招更加强大,而且配合驭剑术,可以不用结束格挡动作直接发动升龙剑等突进技能,防止被对面的反起手打出破绽。

 

  招架反击 CD3s

  剑宗的灵魂技能之一,技能使用的判定时间大约是成功格挡后的1.5s左右,本身带浮空判定且全程霸体,剑宗格挡反起手的重要组成部分。

  由于技能加高只影响攻击力,因此一般1级足够,需要注意的是招架反击默认的快捷键和浮空击一样也是Z,因此不改键的情况下你是用不出来的,由于此技能使用极为频繁,因此强烈建议拉到快捷栏下使用。

 

  自动格挡

  坑爹货 千!万!别!加!

  虽然效果等同于剑魂的自动格挡,可是这东西发动时如果你在释放技能则会自动消耗掉你的驭剑术强制发动,完全就是破坏节奏的buff,要知道驭剑术CD可不短呢。

 

  魔剑降临 CD5s

  武器精通在pkc里是无法习得的,魔剑降临个人不建议加满 毕竟威力提升有限 而相应却消耗了十分多的sp 性价比太低,1点把效果搞出来就行了。

  毕竟这是剑宗核心的东西之一,请把快捷键改到最顺手的地方保证第一时间能加出来,四种魔剑中多数情况下推荐冰刀,因为有攻击范围的加成这一点十分关键,就靠着这个范围利用平砍僵直和上挑起手了。

  剑宗的平X僵直也不小且第三刀带小幅度浮空,因此相比收招破绽略大的上挑更适合起手,平X平推起手一般情况下个人不太推荐,对战法师类或者枪手类职业的时候可以一用具体的操作后面说连招Combo的时候再说吧!

 

  帝国剑术 CD2s

  和里鬼一样可以接在普攻后面,但是帝国剑术接除后跳以外的其他技能的时候会消耗驭剑术次数,和里鬼一样不同武器的攻击方式不同,这一点在后面的装备选择里再说。

 

  驭剑术

  驭剑术在pkc里只能取消一次,10级不继续堆的话CD是25秒,因此请计算好这一点,不要手贱乱用掉,别等的要用的时候CD了特尴尬。

  开场有10秒CD也请注意,剑宗各种花式起手的根源所在,高手和菜鸟的差距之一,现版本驭剑术有BUG,柔滑取消技能有一定几率会使柔滑的技能直接进入CD而被柔滑的技能动作继续执行。

 

  连环斩 CD8s

  连环斩在PVP中的CD固定,且斩击次数固定为3次,现版本和男鬼的三段斩一样是按一次技能斩击一次,1级或者满级均可看个人喜好。

  现版本有BUG,在开启降临的情况下除非带有SAO/ALO皮肤,否则连环斩无法扫地。

  回旋反击

  1级CD45s,满级38级CD35s,只要是受到非浮空和倒地判定伤害就可以发动,技能等级越高CD越短,不过满级CD并没有减少太多,加之sp也不够加满。

  跳跃过程是霸体,并且跳跃过程中不可使用驭剑术取消,落地后是大幅度的击飞判定 因此除非是在墙角 别指望这个东西能给你反起手了,个人建议把这东西的快捷键改成空格免得被上挑取消了浪费一次驭剑术。

 

  索魂刺CD6s

  魔攻技能,前半段的打击投判定时敌方是站立状态,因此可以用驭剑术取消跳过倒地判定的刺击阶段接后续连招。

  因为是功能性技能所以系统送的1级即可,多用于接上挑和 接穿云 接升龙 接恶即斩,特别是接恶即斩这是剑宗最最常用的破保护一套带走对面的方法。

  需要注意的是索魂刺不能抓霸体,并且无法直接抓取完全倒地的敌人,要扫地就需要XX扯才能拉起来,而且使用后的收招动作很大,一定要注意合适的释放时机。

 

  疾影斩CD8s,称之为剑宗PVP的灵魂技能也不为过。

  高手剑宗和菜鸟剑宗的最本质区别,冲刺的范围和技能等级挂钩,所以不论如何也得加满,没霸体Y轴也很小,所以别乱用,不然就是送,一般都是突袭抓漏洞用,打个措手不及。

  升龙剑CD13s

  前冲的四段攻击+上挑部分全部带扫地判定,和剑魂破军一样上挑部分无霸体,但是要注意冲撞到上挑阶段的间隔略长,很容易在这时候被反击。

  因此如果拿不准的话请直接在冲撞部分取消接穿云,加1还是加满看个人喜好,个人建议满,升龙剑的上挑部分完了后会有一个小的冲击波,这部分冲击波也是带击飞效果的,升龙剑的Y轴并不是很大,比一比剑魂现在改版后的破军你就明白了,而且升龙剑收招时间同样很长,因此请慎用。

 

  魔剑奥义触发间隔5s

  奥义这个东西仁者见仁智者见智吧,冰奥义的冰枪有小几率冰冻 并且带有一定的僵直,由于是延迟发动,拼招的时候这个很有优势,常常是双方拼招完毕一个冰枪飞过去造成僵直然后给你反起手的机会,个人建议加满 伤害不俗并且冰冻几率也可以期待一下。

 

  人剑合一读条时间非常长,极度拖节奏,且效果只有10暴击10暴伤,并不突出,因此舍弃之。

 

  幻剑术 CD10s

  pkc里是三刀,第三刀带击倒判定+机制不明的浮空判定,出手和收招都很慢,因此连招中一般请接在别的技能后或者XX幻剑强制使用,不要裸丢,另外在没有把握的情况下也不要贪幻剑术的那点扫地伤害免得被反打一套!

  如果是波动剑或者拔刀这种直接击倒后并没有过早打出扫地保护的话,幻剑术的第三下是可以配合上挑把对面浮空的(机制不明),不过这种情况下请小心二次保护的直接站立判定。

  用在浮空连里可以用来迟滞浮空保护带来的重力增加效果,前两下有僵直判定,但是僵直并不大,很容易被人躲开后两下,因此骚扰效果只能说一般。

  穿云破空剑CD12s

  打击投判定,诸如扫地3X穿云从地上扯起来啊,拔刀接穿云起手啊等等,直接X扯穿云啊等等都是可行的,要注意的是这个技能本身也有扫地判定,在网络条件相当优良的情况下拔刀打倒地走过去直接穿云也是成立的。

  不过这个技能的判定范围很诡异,外加是打击投判定的原因,一般情况下不建议空抓,请更多使用X穿云去扯,而且如果是出了极限保护的情况,穿云是抓不起来的。

  穿云抓起来之后一般是接跃空或者接空X,不过如果是极限打伤害收尾的穿云请一定记住接空X直接走人 不然就是被反艹一套的下场。

  剑宗深受渣网对手毒害的重要原因,诸如穿云打不起来或者穿云打起来了接跃空斩之类的没浮空直接落地都是延迟的结果,伤害不错 强烈建议加满 作为一套Combo里的终结技来说伤害能提高一点就是一点。

 

  破军旋舞斩,开场CD18s CD18s。

  本体范围相比剑魂拔刀小了很多,主要靠自身位移来提高范围,不过能蓄力倒是个优点,即使不蓄力的出手延迟也比较大,容易被直接冲过来放怒气之类的反打。

  著名的拔刀扯穿云就不用多说了,花式起手之一,多数情况下都是拔刀打倒地了过去直接穿云或者XX穿云或者干脆一套扫地走人,因为也是功能性技能 所以一般1级就好,没有多余sp分配给拔刀也是原因之一。

 

  瞬影三绝斩,开场CD20s CD18s。

  远程骚扰技能,一样有扫地判定,不过个人不建议把这个加入扫地流程中: ,冰刀下的冰冻可以一定程度制造起手机会,但是冰冻几率并不是那么靠谱,可以的话适当堆一下此技能,此外和刷图一样,如果是在蓄力阶段被打断 那么技能就不会进入CD。

 

  雷鸣千军破,开场CD30s,CD30s。

  第一刀已经没有霸体了,并且前两刀斩击的Y轴范围非常小,因此已经没有拿来拼招的价值了,多数情况都是压角落或者连招扫地用了,伤害也比以前低了一些,而且动作很墨迹,小心被反抓爆菊哦,雷鸣的对空判定很大 这一点可以考虑拿来抓翔跃——虽然还不是很靠谱。

 

  恶即斩开场CD40s,CD40s。

  恶即斩破保护前面说索魂刺的时候已经说过了这里就不再说了,毕竟剑宗就这么一个突发持续霸体技,因此是留着连招还是拿来应急拼招,更多要靠个人经验了。

  3段完整蓄力收那一刀是击飞判定,且后摇很长,虽然是霸体但是也会有被抓漏洞的可能!请视情况而定用驭剑术取消掉,虽然很多时候因为是连招破保护手里没驭剑术就是了,注意恶即斩和剑舞一样有连打技能键或者X时增加hit数的设定。

 

  斩魂术

  加高了魂标志的持续时间反而会变短,所以1级就够,这个技能唯一的意义就是用来看到伪装状态下机械的位置,不过这个针对性的意义也不算小了。

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