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大小:886MB 更新:2023-04-04
类别:影音播放系统:PC电脑端
下载【需电脑运行】暂无苹果版vray渲染器最新版非常强大的功能,拥有上百种不同种类的光照场景画面,非常多的特效,加入3d的技术进行分析十分完美,如果你需要设计你的房子可以使用它,可以给你更多的建议和方案,制作出非常多的图,软件使用简单,VRay渲染器是3dmax的渲染插件,非常专业的很多用户都在用的,软件进行了升级混合灯光效果十分震撼,需要可以来下载。
1. 兼容Enscape
使用 Enscape 设置的场景现在将在 V-Ray 中渲染。V-Ray 将自动处理材质、灯光甚至 Enscape 素材,为从 Enscape 设计阶段过渡到 V-Ray 中的高端可视化提供一个很好的起点。
2. 渲染
实现了渲染接续功能
交互式渲染工作流程已更新。交互 UI 切换被移除,产品渲染设置始终可见。交互式渲染通过使用工具栏上的 Render Interactive 按钮启用,该按钮位于素材编辑器或 VFB 、工具栏和资源编辑器中所有与渲染相关的图标都已更新
3. 程序云
现在可以在 V-Ray 天空纹理中启用程序云。在项目中选择太阳以更改云参数
实现了动态云。启用阳光参数中的选项,当一天中的时间改变时,云会自动移动。使用风速、方向以及相速度参数来控制运动
4. 增强网格体
V-Ray Enmesh 已实现。将 Enmesh 修改器应用于几何体,然后拾取项目以覆盖其表面。
5. 素材标签
实现了用于在大纲中对场景素材进行分组的新标签系统。使用标签在复杂项目中更有效地组织和工作
大纲标签现在可以通过上下文菜单一次性分配给多个素材
右键单击标签图标现在会显示一个上下文菜单,其中包含要删除或重命名标签的选项
6. 相机剪切
相机剪切选项添加到“高级相机参数”卷展栏中。使用该功能将附近的物体夹在狭窄的空间中
7. 材质和贴图改进
实现了距离贴图。贴图基于对象接近度输出颜色值,可用于限制毛发生成,甚至用作置换贴图
污垢贴图排除和影响选项。从污垢效果中排除对象或确保在计算接近度时忽略它们
所有 V-Ray 材质都启用了 GTR 能量补偿。该选项使用 Microfacet GTR (GGX) BRDF 模型确保大多数模糊反射材质的反射值更准确
薄膜参数添加到 V-Ray 材质。切换高级参数以查看薄膜卷展栏
实施了车漆2材质。它取代了 UI 中的旧车漆,并带有改进的薄片和涂层
使用 SSS Translucency 改进了 V-Ray 材质的渲染外观和 UI
自动传递函数模式添加到位图贴图。请注意,以前称为颜色空间的参数现在已正确重命名为传递函数。它确定应用于位图的伽马校正曲线
Mix Amount 参数被添加到 Mix (Operator) 贴图中。它指定两个输入贴图混合的程度
VRay Mtl 的 Reflection Glossiness 和 Metalness 参数的滑块精度增加
8. 色彩管理
ACEScg 色彩空间管理已实施。在颜色管理设置中选择 ACEScg RGB Primaries 以确保 V-Ray 在新的颜色空间中渲染。大多数标准 RGB 位图贴图应在此工作流程中使用 sRGB Primaries 选项
ACEScg 颜色空间支持已添加到颜色选择器
9. 灯光
在穹顶光源中添加了 Dome 光源的限制参数
10. 素材预览色板
已实现贴花的实时预览
为材质素材添加了球体样本预览场景。预览与 Cosmos 中使用的类似
11. 帧缓存窗口 VFB
全景查看器已实现。使用“视图”菜单中的“全景视图”切换来启用新模式。之后通过按住鼠标中键并移动鼠标来环顾四周。可以通过滚动更改视野
实施比例指南层以帮助您进行分割组合
实现了批量图像处理。使用它对一组预渲染图像进行校正
实现了翻转按钮。使用快速翻转功能重新审视图像构图,并验证它在所有设置下都能正常工作
在帧缓冲区中抖动颜色以避免低对比度渐变条
12. V-Ray GPU
添加了对光照分析渲染元素的支持
提高性能和可靠性
改进的跟踪深度限制处理
改进的圆边渲染质量
13. Cosmos
Cosmos 已更新至最新版本
标准材质库中的材质现在位于 Cosmos 中。遗留材质库将被淘汰,Cosmos 仍将是中央统一素材提供者
改进了特定 Cosmos 材质的导入
14. 常规
默认情况下,在 SketchUp 中创建的材质不再被视为功能齐全的 V-Ray 材质。它们在素材编辑器中列为宿主材质,并且可以随时升级为 V-Ray 着色器。这样做是为了帮助场景组织和导航以及新的 Enscape 兼容性
优化动画导出。现在,导出 SketchUp 动画进行渲染的速度提高了 10 倍以上。为了实现这一点,我们在 V-Ray 端重新实现了 SU 在评估相机或太阳动画时使用的帧插值逻辑
V-Ray 场景导入器已更新,现在可以导入任何 V-Ray 着色器。“不受支持”的着色节点使用自动生成的 UI - 仍可编辑。请注意,此功能仍处于实验阶段
现在可以将多个几何修改器应用于同一场景对象。例如,现在可以组合 Fur 和 Scatter
Cosmos 浏览器窗口现在会在放置素材并更改活动工具后自动重新出现
VFB 配置现在在安装之间保留。历史文件夹位置现在在安装之间仍然存在
解决了导致 VFB 窗口在特定情况下低于 SketchUp 的问题
使用 GPU 设备选择工具更改用于渲染或去噪的 GPU 设备的选择不再导致各种问题和崩溃
解决场景擦除后启动渲染时导致崩溃的问题
SketchUp 在选择焦点然后第一次打开 AE 后不再崩溃
具有贴图透明度的 SketchUp 材质现在即使在转换为 V-Ray 材质之前也能正确渲染
解决了一些与 VPR 区域相关的问题
15. Vision
实施了一种用于评估 V-Ray 贴图的新系统。Vision 现在支持大多数 V-Ray 的程序贴图和贴图校正。这是通过烘焙来实现的,这使得光线追踪或基于相机的程序贴图仍然不受支持(污垢、衰减、距离、边缘等)
实施了测量工具。使用 Z 键启用该工具,然后选择要测量的两个点之间的距离
增加了景深支持。更改 V-Ray 中的 DOF 设置以在 Vision 中查看效果。请注意,散焦量在 Vision 中是有限的
Orbit 导航模式热键现在与主机应用程序中的热键匹配
实施了对材质不透明度的新处理。当多个透明对象在框架中重叠时不再出现视觉伪影
Vision 现在支持 V-Ray 无限平面。请注意,在 Vision 中,平面的大小仍然有限,但会根据场景边界框自动调整大小
视觉的整体稳定性和可靠性得到提高
“设置”面板中的参数现在按卷展栏进行组织
现在可以在时间线结束标签中显示小时数
现在可以手动编辑输出图像文件路径
解决了阻止 Vision 在 macOS 上运行的问题
安装vray_60000_sketchup_win.exe,不需要勾选安装License Server
拷贝cgauth.dll到C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\V-Ray for SketchUp\extension\vrayappsdk\bin
拷贝vray_BRDFScanned.dll到C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\V-Ray for SketchUp\extension\vrayappsdk\bin\plugins
安装完成后,运行V-Ray for SketchUp V6.0汉化补丁.exe一键安装即可,确定补丁路径和原版安装路径一致。
1.V-Ray RT: 新增支持遮罩纹理贴图;
2.V-Ray RT: 支持碳散布;
3.V-Ray RT: 支持 V-Ray VFB(虚拟帧缓冲区)的 ActiveShade(实时渲染)会话;
4.V-Ray RT CPU: 支持 VRayClipper(VR-剪裁器)对象;
5.V-Ray RT CPU: 支持 Ornatrix 和 HairFarm 的渲染;
6.V-Ray RT CPU: 支持使用 GPU 渲染的灯光缓存;
7.V-Ray RT CPU: 支持相干跟踪(可以提高渲染性能);
8.V-Ray RT CPU CUDA: 支持 nVidia Maxwell GPU architecture;
9.V-Ray RT CPU CUDA: 支持 VRayFastSSS2(VR-快速SSS2)材质;
10.V-Ray RT CPU CUDA: 初始支持 Ornatrix 和 HairFarm 的毛发渲染;
11.V-Ray RT CPU CUDA: 在传输过程中,重新编译 GPU 内核仅包含所使用特定场景的特征;
12.VFB(虚拟帧缓冲区): 能够停靠/取消停靠历史记录窗口和颜色校正窗口到主 VFB(虚拟帧缓冲区)窗口;
13.VFB(虚拟帧缓冲区): 在 VFB(虚拟帧缓冲区)中新增高光区加深颜色校正;
14.VFB(虚拟帧缓冲区): 在 VFB(虚拟帧缓冲区)中新增“背景图像”颜色校正;
15.VFB(虚拟帧缓冲区): 新增白平衡颜色校正;
16.VFB(虚拟帧缓冲区): 新增从 VFB(虚拟帧缓冲区)UI(用户界面)保存多通道 .vrimg 和 OpenEXR 文件的功能
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