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大小:184.67 MB更新:2023-09-04
类别:角色扮演系统:Android
立即下载暂无苹果版我来自江湖是一款融合多种玩法元素的角色扮演游戏。在这个游戏中,玩家将扮演一个武林掌门,通过不断修炼武功、招募弟子、组建门派等方式,成为江湖中的一方霸主。玩家可以通过完成主线任务来推动故事情节的发展,同时也可以参与各种日常任务、副本挑战和竞技对决,提升自己的实力和声望。玩家可以通过学习和修炼各种不同类型的武功技能,还可以招募各种弟子。
我来自江湖用文本搭出的架构给与了游戏大量的几率和大量的扩展工作能力,殊不知有发展潜力是一回事儿,怎样扩展弘扬这种优势是一件难以的事。融合了模拟经营+武侠RPG两大传统玩法,力求为大家构筑一个善恶交织,风云际会的动荡武林。
1、门派界面,个人感觉生产的分工可以更简练些的…
2、创建门派,可以捏掌门和三个工具人,出身、特征和性格影响微弱。
3、武学,学到的招式练到高等后可以抄写给门派弟子练,所以应该没有独一份绝版武学。
4、战斗失败就GG了。
5、战斗,小人回合制,游戏的难度设置的不够平滑,前期上一个敌人还一个人单挑轻松过,下一个就被暴打的,基本要靠群殴才行,还好弟子不会被打死…
6、武功在游历、门派演武场挂机提升,打架也会给一点。
7、游历,控制掌门和工具人逛城镇,行动就是走格子,NPC都可以偷、杀,有意义的互动很少,基本都是无用的路人…
8、工作计划,设置工具人的工作、优先级等等…人多后看起来还挺烦人的。
9、地图做的很大,但又还没什么支线,又没有标记,要频繁打开地图看路线,很麻烦。
其中最厉害的武功就是绝学如来神掌、易筋经、独孤九剑等等
而上乘的武功则是狂风快剑、纯阳无极功等等武功
每一个武学的属性都不一样,要求的功法更是有分道家心法、混元功等要求才可以学习
以主角返回门派,却发现门派上上下下皆被隐秘势力所屠杀为楔子,将身为幸存者的主角不得不背负起复兴门派的重任,并暗中调查当年灭门惨案的幕后黑手作为两条主轴,与模拟经营和武侠RPG两种玩法牢牢结合到了一起。
想要复兴门派,你便要操心门内的茶米油盐,伐木、挖矿、走镖、制作必备工具、摆放何种家具……虽然表现形式被简化为了文字,但该有的细节我们一样不少。当然,想要真正复兴,那更离不开与其他门派势力的交际,在模拟经营部分,如何在纷争的武林中攫取更多的利益,与其他门派远交近攻,去赢得相应的武林地位也将是对你这位新晋掌门的最新考验,提示一点,取舍是难免的。
真正的江湖人定然也是漂泊的,门派里的忙碌生活自然并不是一切。你还需要以掌门的身份带着弟子们下山游历,追寻当年灭门的真相。
除去复仇大主线之外,还设计了丰富的支线事件、海量的武功绝学和充满武侠氛围的交互道具,而这一切都将与你的属性、选择挂钩,是成为一名惩恶扬善,路见不平便要拔刀相助的大侠?还是变身为一名走到哪里,便搅动一方腥风血雨的魔头?仅在你的一念之间。
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