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大小:142.95 MB更新:2024-12-18
类别:经营养成系统:Android
立即下载暂无苹果版家园7是一款很受欢迎的城市建设模拟游戏。玩家将扮演一个城市的领导者,需要通过精心规划、资源管理和与周围环境互动,建立一个繁荣的城市。游戏中不仅有建设和管理的元素,还需要应对外部的威胁、自然灾害、政治权谋等复杂因素,保持城市的稳定和发展。游戏设有各种任务和挑战,玩家需要通过完成任务来获得奖励,推动城市的进一步发展。
1、总体:先保证吃饭,优先渔场,然后积木积钱。先出一市场,然后出农场,不要种粮,然后建纺织厂不要发展工业!当你一次可以卖东西收入两千多的时候,建议发展纺织业,保持两个农场,四个纺织厂,三个制衣厂的规模,段所有路开始变碎石路。建五人房屋,第一批布卖出,可以先建一金一铁矿。然后建一个工具厂,炼铁厂,材料跟不上用钱买的,钱到后面多的用不了,保证木头。
2、爆出的人口优先投入渔场,然后是农场种粮。经常提示“一个村民找不到通往目的地的道路”由于你的道路设计并没有采取环形的互通的道路,当有一条或者多条道路首尾未连接至道路圈时,居民在行走时会出现走进死胡同,此时游戏会提示“一个村民找不到通往目的地的道路”。解决办法:建设环形道路网,将每条道路首尾都连接至道路网中。推荐使用环形道路网。
3、幸福度不达标与罢工,有可能你的税收太高,最好调低。罢工如果只有一点点,应该没有什么影响,随时保持你的每种食物数量在二十以上食物,不足就会不幸福。水也要供应充足,还有就是一些酒馆,教堂之类的建筑,有钱,有足够资源,去建,值不满的话,就再建一个,建议不要建一个区域。
4、税收的问题:税收官感觉作用不大,(个人)判断到底是房子坏了还是资源不足还是运输不给力。保证每个居住区,工业区有一个就行,不用太多,主要要的是酒,记得加建葡萄面积!教堂,基本酒吧边建教堂。
5、仓库:相当重要,建议分散开,伐木的是不需要运输的,不用建伐木边。磨坊建农场边,面包房建城堡边。鱼和面包后期不足主要是买,鱼便宜,推荐买鱼不买面包。主要靠衣服和木料,对于伐木,选地图一角,放伐木厂,路修到林子里,不要破坏林子修路。
模式:部队基础训练
规模:中
强盗:有
描述:4木5库3哨3塔
人口:6×20
冬天集中伐木,木板,木炭。四季伐木低产+购买。秋季开始养林。超过20人的瘟疫一个医务室不够……
路径如下/data/data/com.hg.townsmen7free/savegames/
左边的save00就是你的第一个存档,把他打包就可以发出来了,如果下了一个存档,放到当前路径就可以了。
如果不想让自己以前的存档消失就把下载的存档名改一下把后面的数字改一下。
游戏中更贴近真实的灾害系统将会对你的宏图大业带来阻碍,不论是突如其来的瘟疫还是措手不及的火灾,都会为你英明的决断带来不小的挑战,赶紧防患于未然,建立医务室、防火塔等防灾建筑吧!否则到时候手忙脚乱,回天无力,可就追悔莫及了。还在等什么?一起来创造属于自己的新世界吧。
中世纪的各种城市建设方式 聪明的居民忙碌于日常事务 复杂经济模拟,深度生产链 数十种不同的城镇和生产建筑物 丰富多样的情景和挑战任务 无限制的沙盒游戏模式
第一是房屋的大小,在升级后,启动了大房子功能后,,尽量使用大房子,是节省地方的方式。
不过,大房子不是每次新游戏一开始就能直接启用的,它需要酒吧建立后才能给你使用。所以你每次进入新场景后,一开始是不能第一时间使用大房子的。
第二是仓库。
仓库,很多人都不懂,仓库就是由仓库管理员去把各个工厂(能生产的东西的建筑),把生产的东西搬进仓库里,但是仓库里的东西,市场、各个不同地方的仓库都是可以去的到的,不是什么东西搬进哪个仓库,就去哪个仓库里取。
举例,伐木工 砍了很多木材,但是在伐木员工的屋子里,其他需要木材的单位,需要木材时要到伐木工屋子去取,很麻烦,长距离的话,浪费时间。那么在伐木工屋子建仓库以及在需求单位附近建仓库,那么仓库管理员把木材全部搬进仓库,需求木材的其他单位,在就近的仓库就可以领取。
这样是不是很方便的?
那仓库应该建多少呢?
建立仓库不是一开始的工作,而是渐渐完善的,一般来说,建筑物的材料被全部搬进仓库的时候,这才是仓库完善的数量,要不然很多材料都在生产单位放着发霉(仓库太少,管理员不足无法全部收进仓库),需求材料的人跑老远到生产材料的地方取料,一来一回黄花菜都凉了。
是的,大排屋(大房子)跟仓库是最重要的建筑。其他的因地制宜甚至可以不建。
掌握了两个重要建筑之后,让我们开始飞跃的发展吧(家园7新世界,无强盗、无限声望版)。
这个版本,我们不是依靠随税收发展的。
而是通过贸易,在市场出现后(忘记升到第几级后出现市场),我们可以通过生产以及贸易获得金钱,并且这个版本通过贸易可以获得升级的指数。
所以你贸易得越多,升级就越快。
这个问题的唯一的正确答案是——收税。
在前期可以通过商人交易获得金币,加快一点发展速度,但商人一次交易数量有限,来的频率也不高,根本不能成为主要来源。
收税的要点就是在保持高生产效率——通常100——的前提下,尽可能提高税率。所以为了有更多的税收,我们需要首先保持食物和水充足,建造更多的民居,然后是在资源足够的情况下建造合适的公共建筑提高居民满意度。
查看生产效率和居民满意度,从而调整税率是游戏中经常要做的事情。
科技中有关于建筑升级和增加税收的,需要第一时间研发。
1、中世纪历史背景,带你体验法式贵族生活;
2、功能丰富,精细设计的超强模拟经营类游戏;
3、细致入微的画面,生动真实的模拟效果;
4、详尽的游戏教程,入门就是这么简单。
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