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时间:2022-08-16 14:43作者:佚名
王者荣耀蒙恬比较肉的英雄,大招一秒减速依靠兵势百分比,一名战士他可以召唤士兵一起进攻敌人防御塔,对抗路比较难推掉,需要队友的支持很多时候需要集合队友不然很难完成甚至有可能被围攻,这样就很难完成,蒙恬还是比较难上手玩起来比较没那么顺手但是整体强度还是非常高的,在不同的赛季也会发生很大的变化。
蒙恬在高分巅峰赛的出场率接近13%,对比上赛季提高了2%,胜率也在52%左右,是目前除了马超、花木兰、暗信以外,优先级最高的对抗路英雄。
PS:当前高分巅峰赛蒙恬的胜率在对抗路当中,仅次于花木兰,位列第二!
同时,近期他的禁用率也正在缓缓提升当中,虽然现在接近4%,但如果后续暗信禁选率(禁用+选取)产生下滑的话,蒙恬的禁用率也有可能会增加!
PS:因为暗信强度下滑,多出来的ban位登场机会就会给到其余英雄。
值得注意的是,蒙恬的分均输出来到了4634,比马超还要高100+,位列对抗路英雄的第一。而分均抗伤也在5265,处于第二(第一为狂铁)的位置。
Q:这份数据能说明什么?
①蒙恬在输出方面很足,能给到脆皮英雄极大的威胁,丝毫不弱于马超、花木兰。
②抗伤能力也是满分,在地形团卡位置会是一把好手,比较符合重装战士的定位。
③整体综合能力较高,能扛能打。
对比上赛季,蒙恬在巅峰1350、高星局的出场率也提高了一些,除去版本的因素外,与夏洛特、老夫子等英雄热度下降也有些关系。
同时也不难发现,分段越高,蒙恬的热度、胜率也就越高。这主要是因为节奏关系,蒙恬很容易带起前期节奏,也容易帮助团队滚雪球,这在高分段就比较受欢迎。
而在低分段,虽然前期的蒙恬依旧强势,但即便是拿到优势,也多半会拖到大后期,那个时间段蒙恬的强度也将下滑不少,很容易被限制。
PS:优势很难转化为胜势,无法像高分段一样,滚起雪球。
并且本身的操作空间、机动性也不是很高,还比较依赖进场的时机,全分段排位玩家对于这类英雄并不太感冒,因此热度就很低。
Q:那么蒙恬究竟强在哪,为什么在高分段那么受欢迎?
①我们也说了,前期强度很高,对于快节奏的版本来说,这类英雄很受欢迎。
②线上对到常规战士时,都有机会一战,哪怕是压制不了也很难被击杀。并且很容易拿到单线的线权,游走支援也会更快。
③团战对C位的威胁也很高,尤其是站撸射手,蒙恬一个一闪命中就能限制他大部分的输出,很容易影响到团战的走向。
PS:这也比较适配版本。
④团队进行压塔、小规模团战、进野区等,蒙恬都会很有优势,大招一架,往前一顶,对方很难进场。
⑤半重做后,机动性得到了提升,自身也有了一定的留人能力,蒙恬的短板也被解决了些。
【蒙恬强势期】
通过蒙恬的强势期我们可以发现,他在前13分钟的胜率都很高,最高甚至来到了70%。这也就和我们说的一样,一旦前期蒙恬拿到优势,很容易辐射到团队,帮助团队起节奏,从而将优势转化为胜势。
而在13分之后,也就是进入中后期,蒙恬的胜率会慢慢产生下滑。这主要是因为对方C位的装备已经成型,蒙恬的站场能力会远不如前期,很容易出现进场之后出不来的情况。
PS:自己的短板也会被放大,打手长/有位移的英雄会很难受。
【蒙恬装备数据】
①蒙恬的出装比较多样化,在局内中可通过阵容、局势走向去选取。
②例如,自身想保持容错率高,又有一定的输出,就可以选择半肉,也就是暴烈之甲+暗影战斧+抵抗之靴/隐忍之足+不死鸟之眼/永夜守护+纯净苍穹+碎星锤这一套。
而若是自家阵容不缺伤害,缺少抗伤以及站场英雄的话,就可以选择出全肉:暴烈之甲+抵抗之靴/隐忍之足+不死鸟之眼+不祥征兆+血魔之怒/纯净苍穹+永夜守护。
③而若是面对到站撸射手,像后羿、鲁班这种,需求爆发伤害将他秒掉的话,可以做完暴烈之后直接走暴击流。但这套出装方案风险很大,比较考验自己的进场时机,一旦把握不好容易得不偿失。
PS:所以我还是比较推荐上面两套。
④虽然蒙恬有霸体,但一旦被小控制技能命中的话,自身还是很容易被限制。因此可以前期先出影刃之足,提高线上强度,之后补抵抗之靴,后期团战将影刃之足卖掉即可。
⑤前期蒙恬还是优先出肉比较好,例如先出暴烈之甲,补足自己的坦度以及容错率,之后再选择走暗影战斧/肉装路线。
不管是什么出装路线的蒙恬,后期的强度都会迎来下滑,而到那个时间段后,要及其注意自身与队友的位置,避免出现进去之后队友跟不上的情况。
【蒙恬技能数据】
目前来说,蒙恬都是携带闪现,很少有人再去带弱化,这主要是由于自身机动性的关系。
携带闪现可提高自身开团的手段以及对c位的威胁,也可以用来调蓄力猛击所戳的位置。而带弱化的话,只能提高自身的坦度,当个坦克来打,很难摸到c位。
总体来说,蒙恬的热度虽说不及马超、木兰,但胜率却要高于他们。而且本身的机制也比较适配版本,练出来之后会是上分的一把好手!
1.蒙恬的小兵不继承任何来自于铭文和装备的穿透效果,导致蒙恬基本刺不动肉
2.蒙恬的小兵全部视作英雄单位,因此非常惧怕那些人越多越开心的英雄
3.蒙恬进入核心的架盾模式后必须要1技能才能转向,且蓄力期间不能转向,且蓄力突刺前后摇冗长,因此相当怕那些位移频繁的英雄,基本上刺不着
1、蒙恬在中后期的伤害很高,而且还非常肉,不过需要团战时围绕着他打。
2、一级可以先学学二技能清兵快,蓄力清兵抢二。
3、四级蒙恬可以蹲草防御形态蓄力单杀敌方边路,满蓄力接平A加一技能就够了。
4、四级后清完线再去支援其他路,由于蒙恬跑线能力弱,尽量提前支援团战。
一、猪八戒
猪八戒是最克制蒙恬的英雄之一了,无论是对线还是打团,猪八戒都能够很好地去限制蒙恬的发挥。
主要原因在于猪八戒的被动技能,它可以将猪八戒损失的生命转化为“虚假”的血条,这部分血条可以通过对英雄(40%)或非英雄单位(20%)造成的伤害等值转化为自身真实的生命值(忽略免伤)。
蒙恬在开启大招后会召唤四个小兵,加上自身一共有5个单位可供猪八戒用来回复自身血量,即使不在兵线上作战,蒙恬也能让猪八戒(“双烧”、一技能等aoe伤害)回复大量生命值。
且猪八戒虽然是一名坦克,但技能伤害以及“双烧”伤害都跟自身的最大生命值相关,生命值越高伤害越高。
所以猪八戒的持续伤害能力非常强,单挑完全不虚蒙恬,团战也可利用一身的控制技能去限制蒙恬的输出。
二、貂蝉
貂蝉也是蒙恬的克星,她的被动触发后可以回复自身生命值,单位越多,回复的生命值越多,并且是真实伤害类型。
暴击流蒙恬只要遇到稍微有点操作的貂蝉,就很难“戳”到她,一身高伤害对貂蝉而言无用武之地,而坦克流蒙恬也扛不住貂蝉的被动真伤。
单挑方面,蒙恬显然不是貂蝉对手,而在团战中蒙恬开启大招还会被貂蝉当作“充电宝”,总之,貂蝉是蒙恬玩家的噩梦,如果你想玩蒙恬的话,建议你ban掉这个英雄。
三、狂铁
狂铁的一技能可以通过蒙恬回复自身大量的生命值,一技能命中的单位越多,回复的生命值越多。
虽然说狂铁一技能介绍中并没有说明可以通过多个单位回复更多的血量,但实际上该技能的效果的确是这样的(对非英雄单位生命回复效果会减半)。
所以蒙恬在开启大招后也会被狂铁当作“充电宝”。
四、杨戬
杨戬的大招可以将对目标造成的50%伤害转化为自身的生命值,一共可以发射3道激光,这个技能会根据技能造成的伤害来计算回复的生命值,所以通常杨戬特别喜欢与敌人在兵线上作战,因为小兵的物理防御相对较低,杨戬通过大招对小兵造成伤害可以回复更多的生命值。
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