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巫师之昆特牌国际服手游安卓版下载_巫师之昆特牌外服中文版下载v11.10.5

巫师之昆特牌国际服手游安卓版下载_巫师之昆特牌外服中文版下载v11.10.5

v11.10.5

大小:606.71 MB更新:2023-11-17

类别:卡牌战略系统:Android

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  巫师之昆特牌是一款基于游戏巫师系列设计的卡牌游戏。在这个游戏中,玩家可以收集来自巫师世界的各种卡牌,并通过策略性的对战来展开游戏。玩家需要构建自己的卡组,并利用不同的角色、法术和策略来与其他玩家展开对战。在对战中,玩家需要谨慎地管理自己的资源,并且制定合理的战术来取得胜利。游戏中的卡牌多样且充满策略性,为玩家提供了更加丰富的游戏体验。

巫师之昆特牌国际服安卓版

巫师之昆特牌国际服安卓版特色

1、值得一玩的免费游戏

公平、有趣的卡牌收集进度系统,让您在构建一套竞技性牌组时的努力化为单纯的快乐——没有任何约束,就可以来盘《巫师之昆特牌》!

2、贯穿整个棋盘的惊艳

美丽的手绘美术和极具魅力的视觉效果为每张卡牌、每场战斗和每个战场带来生机,让《巫师之昆特牌》既好玩,又好看!

3、技术胜于运气

用纯粹的大牌正面硬刚,抑或用技巧以智取胜——《巫师之昆特牌》独有的三局两胜玩法为您打开一扇策略至上的窗子。

4、游戏方式多样

无论是与好友快速在线对战,还是高强度 PvP 挑战,或是角斗场中的全新狂野冒险,都能在《巫师之昆特牌》的多种游戏模式中得到满足。

5、规则简单,容易上手

将卡牌放置在两个战术排中——近战与远程。获取更多的点数来赢得一局,三局两胜赢得整个战斗。这并不简单,没人会小看它。

6、手牌无限制

起始10张手牌,每张都可以在开局任意打出。由您来决定是以一个强力英雄开场,还是把他留到后面。您会组出怎样的牌组,又要采取什么战术呢?

游戏模式介绍

1、经典模式—排位和休闲

中间的就是经典模式,左边的就是赛季模式

经典模式是昆特牌最基础的战斗模式,它包含两大版块——排位和休闲。天梯25级(R25)或以上可以开始非排位进程(休闲),勾选经典模式下的框进入休闲模式,休闲模式不会有碎片的获得和损失,愉快地玩耍黑科技吧。当你打天梯累了,不妨来休闲放松一下吧。而当你把排位进程的小√取消时,就开始了你的排位之旅,上述说到的排位等级和相应的排位奖励,只有在这一部分才能获得。

2、赛季模式

赛季模式是昆特牌中妙趣横生的一个模式,每个月为一个赛季,每个赛季都有特殊的规则,这些都是你在普通游戏中体验不到的(相当于炉石传说的乱斗模式,只不过为期一个月)。并且,在赛季奖励树中用奖励点点亮奖杯的同时,还需要在赛季模式完成相应的任务才能解锁对应的奖励,包括头像、头像框和卡背等。如果你想找点乐子,那么就快来赛季模式吧~

赛季奖励树

3、角斗场

昆特牌的角斗场模式将在玩家达到 10 级后开放,通过支付150矿石或¥8购买门票“镜之残片”进入。第一次进入角斗场默认赠送一张门票。角斗场模式对于一个萌新快速熟悉认识卡牌大有裨益,因为不同于对战模式——出场率高的就那么几张牌——角斗场的卡池包含昆特牌已发行的所有卡牌。这意味着你有机会选到任何一张卡牌,不管它是否冷门。

但尽管如此,我们仍建议你多去打打排位,因为那样获取的资源更加丰富,角斗场对于技术不到位的人来说,无异于被割韭菜。

赢得越多就赚得越多,就这么简单

在一开始,玩家会从三个领袖中选择一个作为本次角斗场的领袖。

然后玩家将依次从出现的每4张牌中选择一张,共选择26张。每次出现的四张牌颜色(而非稀有度)相同,均为金色或铜色。通常来说,一套牌的金色牌张数在13张左右。(即金铜各半)当然也不排除有整套牌就选到三四张铜卡的欧皇和选到的铜卡比金卡还多的非酋。角斗场中每次出现的四张牌除了颜色外完全随机,不受点数和费用影响,可以选择重复的金卡。然后在每轮角斗场中,累计获得9次胜利或者败北3次即告本轮角斗场结束。结束时你获得的奖励随着你取得的胜场数的增加而变得更丰厚。奖励除了一个固定的核心牌组牌桶外,还可能包括星尘、碎布和矿石。此外,获得9胜还将得到一张随机的橙卡。

4、单人战役—王权的陨落

《王权的陨落》是《巫师之昆特牌》的单人战役资料片,购买可以获得20张特定卡片(当然,这些卡片也可以在游戏内合成,王权卡的普通版本合成费用和其它卡一致)以及一些头像、称号等。通过游玩《王权的陨落》还可以解锁这20张卡的闪卡版本(不能合成,只能通过开启游戏内隐藏宝箱获得)以及更多的头像、头像框和称号以及卡桶星尘奖励等。对于新手玩家来说,王权的资源是游戏初期宝贵的财富。但由于现在王权卡合成资源点降低,且手机端不支持王权,因此也不像以前那样必须要购买了。

当然除去这些奖励,《王权的陨落》本身的游戏时间超过30h,是一部不可多得的单机游戏佳作(远远超过一般资料片的体量)。强烈建议喜欢单机游戏、卡牌游戏或解谜游戏的玩家购买尝试。

巫师之昆特牌玩法攻略

巫师之昆特牌的规则是一场昆特牌胜负的判定方式是3局2胜的一场比赛,先赢2局的玩家获胜。这个游戏就是类似于田忌赛马的卡牌游戏,玩家持有的力量数是有限的,如何在3局比赛中获得2胜是关键。

基础规则

昆特牌的基础规则和胜负判定可以借助一张图说明:

昆特牌桌面总览

1、一场昆特牌胜负的判定方式是3局2胜的一场比赛,先赢2局的玩家获胜。

2、玩家开局会在卡组中随机抽取10张卡牌,并且可以选择其中2张放回卡组重抽。与一般卡牌游戏不同的是除了依靠少数效果卡和群组效果以外玩家是无法抽取新卡的,也就是说全部的2-3小局游戏里玩家只有10张卡可以用,用过的卡在下个小局中无法再次使用也没有新卡补充。

3、单位卡分为3类,近战,远程和攻城。每类占一横排。一小局游戏结束时,全部攻击力量值相加,大的一方获胜。

4、一小局游戏中,双方轮流出卡,一次一张,只到一方没卡或者主动按空格键结束出卡时一小局结束并开始清算力量点数。

5、一种天气卡会影响双方同一种类的单位。

结合以上的规则总结,可以看出,这个游戏就是类似于田忌赛马的卡牌游戏,玩家持有的力量数是有限的,如何在3局比赛中获得2胜是关键。

比较明智的做法可以是先用低力量数的单位勾引对方出点数高的卡,然后弃掉一局,在接下来的2局中以点数优势获胜。同时利用天气、领主技能和牌组特性3种辅助手段,可以触发更多的选择和策略,具体情况还是需要玩家具体对待。

卡牌介绍

下面要讲解的是巫师3昆特牌中的卡牌类型,昆特牌按照种类可以分为基础的三类:单位牌(可看做炉石或游戏王中的怪物卡),天气牌(可视为场地魔法卡)领导卡,英雄牌。

单位牌:

(单位卡中的效果卡)

单位卡很好理解,就是怪兽卡,左上角的数字代表攻击力,即每局结束时清算的力量点数。单位卡分为近战、远程和攻城3类,相同类型的单位卡会在桌面上被放在一排。天气卡会影响一排的全部单位,如大雾会影响全部的远程单位。

其中单位牌又可分为普通单位和效果单位,区别仅在于效果单位牌除了基本的力量数值以外还有一些特殊的增益效果(可视为效果怪兽卡)。

天气牌:

(天气卡)

天气卡有3种,分别是霜冻、雨和雾,天气牌所产生的效果敌我双方都会受影响,具体效果是-霜冻:近战单位力量点数全部变为1;雾:远程单位力量点数全部变为1;雨:攻城单位力量点数全部变为1。

领导卡:

(领导卡效果)

领导卡每个牌组只有一张,出场就存在,相当于炉石中英雄职业的概念,每张领导卡有一个特效,一局游戏只能使用一次,按【X】键使用。不同派系的卡组可以选择的领导卡不同。

英雄牌的效果暂时未知。

卡组和心得

在了解了基本的规则和卡牌以后,当然是组卡组啦!昆特牌新卡的来源主要有2种,完成任务和从店家购买。当然越强力的卡牌越贵,或者任务的难度越高,后续小编也会给大家带来全卡牌获得方式。

商店会出售卡牌,不过高级的卡牌很难获得

组卡组的第一步是选择牌组的派系,一共有4种派系可选,不同的派系会有不同的牌组增益特效,并且可选的领导卡也不同,以下是4种派系效果:

1、北方领域——每小局胜利后可以从卡组抽一张卡(少有且实用的补充新卡的手段);

2、尼弗迦德——任何平局都算己方获胜(低级一点的NPC,上来拼完手牌以后后面躺赢);

3、松鼠党——游戏开始时决定哪方先手(高端一点的局先后手对胜负稍有影响)

4、怪兽——每小局结束后可以随机保留一张单位牌在场上(上来先放张最高点数的单位,npc基本会跟一张高过你的,然后放弃这局保留牌,下2回合NPC就懵逼了,比较简单的战术,适用低级NPC)

卡组中最少需要22张单位牌,单位牌不足时卡组不能使用,并且不同派系的单位卡是不通用的,所以想要用其他派系的牌组还得先收集卡牌。卡牌数量无上限,但是和其他卡牌游戏一样,太多的卡也没有什么益处。

牌组中特殊牌的上限为10张,特殊牌既有特效的卡牌。

巫师之昆特牌牌组及阵营玩法介绍

构成一副牌组必须满足以下3个条件:

1.至少需要25张牌(金色和紫色品质的牌一副牌组只能放1张,白色品质的牌一副牌组最多可以放2张)

2.至少需要13张单位牌(总共有3种不同种类的牌:神器牌、特殊牌、单位牌)

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由左至右分别是神器牌、特殊牌、单位牌。只有单位牌才会在左上角显示该单位的战斗力,右下角的数字为该卡牌在牌组中所占用的人口数

3.牌组的人口上限不能超过165(每张牌的右下角都会显示此张牌所占的人口数,不同的领袖能力也会影响所占人口数的多寡)

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随着编组卡牌,左上方的牌组限制也会跟着你挑选的牌组进行即时的计算

阵营

在《昆特牌》中,除了中立卡牌之外,目前总共有6个不同的阵营,每一种阵营都有属于自己的特色以及6种不同的领袖能力可以选择,领袖能力分成主动施放型或是被动施放型,在构成牌组的时候可以将领袖能力的效果一并考虑进去。

【怪兽】:所有邪恶的势力都在这边,不管是狂猎、食人魔、吸血鬼或是属于野兽的狼人都是怪兽阵营的。有着像是「吞噬」:吃掉其他单位牌,并获得战力提升效果的特色能力。(怪兽的世界只有强与弱)

【尼弗迦德】:在《巫师》系列世界观里最强大的帝国,拥有坚实的军事实力,领地位于大陆的南边。特色是有比较多的间谍单位;间谍是可以放置于对手战线上的单位。(军力强盛,所以间谍人才众多!?)

【北方领域】:由阿梅尔山脉以北到巨龙山脉以南的各个人类所建立的国家的总称。有着像是「护盾」:可以为单位抵挡受到下一次的伤害的特色能力。(内忧外患不断,所以需要自立自强)

【松鼠党】:由不满现状的非人种族(精灵、矮人)所组成的游击队,有着像是「伏击」:打出时卡背朝上,类似陷阱卡,必须要满足发动条件时,敌方才会知道是什么牌的特色卡牌。(游击队就是要出其不意)

【史凯利格】:史凯利格群岛,位于大陆的西方,由六个大岛屿周围零星的小岛所组成。有着比较多先造成伤害再增加战力,或是伤害友方再攻击敌方的效果(换言之就是比较喜欢自残的意思…)

【辛迪加】:不是为了国家、也不是为了荣誉,是为了财富而战的组织。有着额外的金币机制,可以透过累积的金币来发动单位的献金或是费用的额外效果,很多效果没有金币是发动不了的,这边的金币是透过特定的卡牌在战斗中取得的代币,一次最多可以拥有9枚(在利益的世界,钱能使鬼推磨!)

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